고리: 귀여운 카니지: UE4에서 사이버펑크 혼란을 위한 기술 파이프라인

2026년 05월 29일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

Gori: Cuddly Carnage의 개발은 사이버펑크 미학과 완전 파괴 메커니즘의 균형을 맞추는 방법에 대한 흥미로운 사례 연구를 제시합니다. Unreal Engine 4를 사용하여 팀은 사랑스러운 주인공과 네온으로 물든 산업 배경 사이에 잔혹한 대비를 구현했습니다. 기술적 핵심은 물리적 혈액과 100% 파괴 가능한 환경의 구현에 있으며, 이러한 요소는 과장된 시각적 스타일을 희생하지 않으면서 실시간 유동성을 유지하기 위해 엄격한 최적화를 요구합니다.

Unreal Engine 4에서 물리적 혈액과 파괴 가능한 환경을 갖춘 Gori Cuddly Carnage 게임플레이

모델링 및 텍스처링: ZBrush에서 Substance Painter로 🎨

아트 파이프라인은 ZBrush에서 시작되며, 손상에 의한 변형이 보이도록 고려하여 높은 수준의 유기적 디테일로 생물체를 조각합니다. 이후 해당 모델은 Unreal Engine 4용으로 리토폴로지되어 만화 같은 실루엣을 잃지 않으면서 폴리곤 수를 줄입니다. Substance Painter에서의 텍스처링은 네온 광택과 금속 마모를 구현하는 데 필수적입니다. 버텍스 페인팅 채널에 반응하는 먼지와 혈액 마스크가 적용되어, 엔진이 추가 텍스처를 로드하지 않고도 파괴 영역을 활성화할 수 있게 하여 전투 중 성능을 최적화합니다.

인디 개발자를 위한 교훈 💡

Gori는 소규모 팀이 도구 간 통합을 마스터한다면 엄청난 시각적 효과를 낼 수 있음을 보여줍니다. 핵심은 사실적인 에셋을 사용하는 것이 아니라, Substance Painter가 손상 맵을 그리고 Unreal Engine 4가 혈액 유체 물리학을 관리하는 방법을 이해하는 데 있습니다. 모든 인디 스튜디오에게 이 타이틀은 최적화가 프로젝트 마지막이 아닌 모델링 단계부터 계획되어야 한다는 점을 상기시켜 줍니다. 각 에셋이 정확히 어떻게 파괴될지 알 때 통제된 혼란은 가능합니다.

이 에셋이 최적화가 필요하다고 생각하시나요, 아니면 모바일용으로 그대로 둘 수 있을까요? 🎮