약속은 매력적이었습니다. 모든 수업을 게임으로, 모든 노력을 보상으로 바꾸는 것이었습니다. 그러나 학습의 구석구석까지 게임화한 결과, 우리는 점수, 레벨 또는 배지가 없는 모든 작업을 포기하는 세대를 만들어 냈습니다. 인내와 좌절에 대한 내성을 요구하는 깊은 지식은 가상 성취의 색종이 아래에서 사라집니다. 우리가 이겼을까요, 졌을까요? 🎮
소프트웨어 개발에서 즉각적인 보상의 숨겨진 비용 💻
소프트웨어 개발에서 인내는 비기능적 요구사항입니다. 복잡한 버그를 디버깅하거나, 알고리즘을 최적화하거나, Rust와 같은 언어를 배우는 것은 5분마다 배지를 주지 않습니다. 그러나 교육 플랫폼은 지식을 지속적인 강화를 기대하도록 가르치는 미세 성취로 조각내는 것을 고집합니다. 결과: 튜토리얼은 완료할 줄 알지만 실제 문제는 해결하지 못하는 프로그래머. 좌절은 설계 오류가 아니라 학습 과정의 일부입니다. 그것을 제거함으로써 우리는 생각하는 능력도 제거합니다.
인생을 게임화하거나 지루함 속에서 죽거나 (시도하다) 😅
이제 책을 읽는 것만으로는 충분하지 않습니다. 야간 독서가 업적을 해제해야 합니다. 이를 잘 닦으면 위생 보너스를 받습니다. 그리고 회의 중에 졸지 않고 버티면 회사 생존자 핀을 얻습니다. 다음은 호흡 행위를 게임화하는 것입니다: 연속 10회 호흡으로 강철 폐 칭호를 얻습니다. 한편, 젊은이들은 왜 실제 삶에는 로딩 화면이나 재시작 버튼이 없는지 궁금해합니다. 놀이와 학습을 혼동한 세상의 아이러니입니다.