프랭크 밀러는 <배트맨: 다크 나이트 리턴즈>에서 캐리 켈리를 창조한 인물로, 자신의 캐릭터가 DC 유니버스에서 이상적인 로빈인 이유를 설명했습니다. 밀러에 따르면, 캐리는 어린 시절의 가장 좋은 면을 대표합니다. 브루스 웨인처럼 똑똑하지만 트라우마의 짐은 없습니다. 딕 그레이슨이나 제이슨 토드와 달리, 그녀는 복수를 추구하지 않습니다. 오히려 배트맨이 강도들로부터 친구들을 구하는 모습을 보고 자발적으로 그와 합류하기로 결정합니다. 약물 남용으로 인해 부재했던 그녀의 부모는 그녀의 떠남을 거의 눈치채지 못했습니다.
비극 없는 로빈의 서사적 디자인 🦇
밀러의 제안은 전통적인 로빈의 기원과는 다른 접근 방식을 도입합니다. 딕 그레이슨과 제이슨 토드가 가족을 잃은 후 경비원이 된 반면, 캐리 켈리는 존경과 필요에 의해 행동합니다. 그녀의 동기는 슬픔에서 비롯된 것이 아니라 정보에 기반한 결정에서 비롯됩니다. 밀러는 이러한 선택이 그녀를 정식 설정 내에서 더 순수하게 만든다고 강조합니다. 그녀는 쓰라림에 타락하지 않았으며 감정적 공허를 채우려 하지 않습니다. 캐릭터 개발 관점에서 이는 트라우마를 서사적 동기로 덜 의존하는 역학을 탐구할 수 있게 해줍니다.
부모님 한마디 없이 온 로빈 🏃♀️
가장 좋은 점은 캐리가 집에서 설명할 필요조차 없었다는 것입니다. 다른 로빈들이 알프레드나 브루스와 통금 시간 문제로 씨름하는 동안, 캐리는 그냥 떠났습니다. 자신의 약물에 더 관심이 많았던 그녀의 부모는 묻지도 않았습니다. 즉, 배트맨이 서류 작업이나 보호자의 불평을 유발하지 않는 사이드킥이 필요하다면, 캐리가 이상적인 선택입니다. 물론, 저녁 식사를 하러 돌아올 기억은 있길 바랍니다.