Grey Alien Games의 Jake Birkett은 자신의 공포 요소가 가미된 솔리테어 게임이 이렇게 폭발적으로 인기를 끌 것이라고 예상하지 못했습니다. Forbidden Solitaire는 4월 30일 Steam, GOG 및 Itch에 출시되어 며칠 만에 1,000개 이상의 긍정적인 리뷰를 기록했으며, 96%의 승인율을 달성했습니다. 5월 2일까지 10,000장 이상의 사본이 판매되었으며, SteamDB는 더 높은 수치를 시사합니다.
코드와 디자인이 솔리테어의 기술적 성공을 어떻게 이끌었는가 🎮
Birkett은 성공의 일부를 견고한 기술적 실행 덕분이라고 생각합니다. 이 게임은 클래식 솔리테어 메커니즘과 어두운 미학을 결합하여, 조명 효과와 주변 사운드가 있는 장면에서 성능을 최적화해야 했습니다. Steam 및 GOG와의 통합은 원활했으며, 커뮤니티의 반응에 힘입어 게임 수명을 연장하기 위해 뉴 게임+ 모드가 추가되었습니다. 사용된 엔진은 빠른 업데이트를 가능하게 하여 96%의 긍정적인 평가를 유지하는 데 핵심적인 역할을 했습니다.
솔리테어가 더 이상 지루한 사무실 취미가 아닐 때 ☕
카드에 공포를 섞는 것이 자판기 커피보다 더 나은 결과를 가져올 줄 누가 알았겠습니까? 다른 개발자들이 100장 팔려고 애쓰는 동안, Birkett은 자신의 공포 솔리테어 게임이 10,000장을 넘어서는 모습을 보며 흡족해하고 있습니다. 한때 Windows 기본 카드 게임에 중독되었던 플레이어들은 이제 카드를 배열하는 동안 그림자가 자신을 엿보는 것을 선호합니다. 시장의 아이러니입니다.