독립 스튜디오 Deeep Games가 차기 타이틀 Squirrel with a Gun의 트레일러를 공개했습니다. 이 게임은 언리얼 엔진 5를 활용해 물리적 상호작용을 극한으로 끌어올린 액션 샌드박스입니다. 이 프로젝트는 소규모 팀이 엔진의 고급 도구를 활용해 실시간 물리 시스템과 중간 수준 하드웨어의 한계를 뛰어넘는 털 렌더링을 결합한 통제된 혼란을 만들어낼 수 있음을 보여줍니다.
물리와 털을 위한 Blender에서 UE5로의 최적화 워크플로우 🎮
Squirrel with a Gun의 기술적 과정은 동적 변형을 우선시하는 워크플로우에 기반합니다. 환경 에셋은 Chaos Physics 충돌에 최적화된 로우 폴리 지오메트리를 사용해 Blender에서 모델링됩니다. 주인공의 털에는 UE5의 Groom 시스템이 사용되어 이방성 셰이딩으로 개별 가닥을 시뮬레이션합니다. 핵심은 변환 과정에 있습니다. Blender에서 털 가이드를 베지어 곡선으로 내보낸 후, 네이티브 Alembic 플러그인을 통해 엔진에서 처리하여 메모리 오버헤드를 줄이고 다람쥐가 털 디테일을 잃지 않고 폭발에 물리적으로 반응할 수 있게 합니다.
과장된 물리학에 대한 소규모 스튜디오를 위한 교훈 🐿️
Deeep Games의 접근 방식은 독립 개발자에게 실행 가능한 전략을 보여줍니다: 정적 사실성보다 상호작용을 우선시하는 것입니다. Chaos Destruction과 연체 제약 조건과 같은 UE5의 물리 도구를 사용하여 샌드박스의 객체가 코믹하고 예측 가능하게 반응하도록 하여 기하학적 결함을 숨깁니다. 이 사례는 Blender와 UE5 간의 통제된 워크플로우를 통해 소규모 팀이 AAA 파이프라인 없이도 시각적으로 세련된 게임을 제공할 수 있음을 증명합니다.
언리얼 엔진 5의 물리 엔진이 Squirrel with a Gun에서 실시간 최적 성능을 유지하면서 다람쥐 털의 사실적인 움직임을 어떻게 시뮬레이션하는지 알아보세요.
(추신: 게임 잼은 결혼식과 같습니다. 모두가 행복하고, 아무도 자지 않으며, 결국 울게 됩니다.)