블렌더에서 지오메트리 노드와 엑스트라 노드로 구현하는 절차적 페로플루이드

2026년 05월 03일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

블렌더에서 사실적인 자성 유체를 만드는 데 더 이상 비용이 많이 드는 물리 시뮬레이션이 필요하지 않습니다. Geometry Nodes와 Extra Nodes 애드온을 사용하면 완전히 절차적으로 동적인 스파이크와 금속성 셰이딩을 생성할 수 있습니다. 이 워크플로우를 통해 구조 형성, 동적 동작 및 재료를 제어할 수 있어 무거운 시뮬레이션에 의존하지 않고 모션 그래픽 및 시각 효과에 이상적입니다.

블렌더에서 절차적으로 생성된 금속성이고 동적인 스파이크가 있는 검은색 자성 유체를 보여주는 추상적인 3D 장면으로, 어두운 배경 위에 파란색과 주황색 반사광으로 조명되었습니다.

동적 노드를 사용한 기술 설정 🛠️

프로세스는 세분화된 평면과 무작위 속성 노드로 시작하여 인력 지점을 분산시킵니다. Extra Nodes는 Field at IndexEdge Neighbors와 같은 노드를 제공하여 표면 장력과 입자 간 반발력을 시뮬레이션합니다. 노드 그룹에서 peak heightattraction radius와 같은 매개변수를 조정하면 스파이크가 실시간으로 늘어나거나 붕괴됩니다. 셰이딩은 Pointiness 노드에서 매핑된 곡률에 따라 거칠기가 변하는 Principled BSDF 셰이더를 사용합니다. 모든 것은 베이킹 없이 값을 수정할 때 업데이트됩니다.

내 자성 유체가 요가를 하기로 한 날 🧘

스파이크를 설정하면서 표면 장력을 너무 낮추면 자성 유체가 액체 금속처럼 보이지 않고 불안한 고슴도치로 변한다는 것을 알게 되었습니다. 스파이크는 카페인을 과다 섭취한 것처럼 떨리기 시작하고 입자는 일관된 구조를 형성하기를 거부합니다. 최악은 인력 노드 연결을 잊어버려 우주 젤리처럼 보이는 무정형 덩어리가 되는 경우입니다. 하지만, 방향 감각을 잃은 외계 유체 효과를 원한다면 그 실수가 새로운 가장 친한 친구가 될 것입니다.