이터널 스트랜즈: 언리얼 엔진 오에서 구현한 거대한 기후 물리

2026년 05월 20일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

Eternal Strands의 개발은 거대 물리 시스템과 동적 환경의 통합에 있어 중요한 이정표를 나타냅니다. Unreal Engine 5를 사용하여 팀은 날씨가 단순한 장식이 아니라 능동적인 게임플레이 엔진이 되도록 만들었습니다. 사실적인 불의 확산과 얼음의 동결은 실시간으로 무대의 지형을 변경하여 레벨 디자이너가 거대한 적과의 탐색 및 상호 작용을 재고하도록 강제합니다.

Unreal Engine 5의 기후 물리학을 갖춘 Eternal Strands 게임플레이, 불과 얼음이 무대에 영향을 미침

기술 파이프라인: Houdini에서 UE5 및 Substance 3D로 🛠️

이러한 효과 뒤에 숨은 비결은 하이브리드 파이프라인에 있습니다. UE5의 물리 엔진이 실시간 시뮬레이션(충돌, 파괴 및 연쇄 반응)을 관리하는 반면, 불 소용돌이나 얼음 폭발과 같은 기본 효과는 Houdini에서 사전 계산됩니다. 여기서 유체 및 입자 시뮬레이션이 생성된 다음 메시 시퀀스 또는 VDB로 내보내집니다. 그런 다음 Substance 3D는 기후 마모에 반응하는 절차적 텍스처를 생성하여 성능을 희생하지 않고도 불에 탄 벽이나 얼어붙은 표면이 시각적 일관성을 유지하도록 합니다.

확장성 및 반응형 레벨 디자인 🎮

확장 가능한 거대 적 시스템은 이 아키텍처의 직접적인 이점을 얻습니다. 거인에게 올라갈 때 플레이어는 괴물의 AI에 영향을 미치는 국지적 화재를 일으키거나 사지를 얼려 새로운 등반 경로를 열 수 있습니다. 이는 레벨 디자인을 살아있는 퍼즐로 변화시키며, 날씨와 물리학이 해결 도구 역할을 합니다. 개발자에게 Houdini, Substance 3D 및 UE5 간의 이 워크플로를 마스터하는 것은 플레이어의 모든 결정에 유기적으로 반응하는 세계를 만드는 데 핵심입니다.

Eternal Strands에서 거대한 기후 물리학을 시뮬레이션하기 위해 Unreal Engine 5를 사용하는 것을 고려할 때, 환경의 파괴 가능한 상호 작용성을 희생하지 않고 현재 세대 콘솔에서 안정적인 성능을 유지하기 위해 가장 중요하다고 생각하는 최적화 전략은 무엇입니까?

(참고: 개발 시간의 90%는 다듬는 것이고, 나머지 90%는 버그를 수정하는 것입니다)