3D 기술은 문화유산 복원가에게 손상된 요소를 직접 건드리기 전에 문서화, 분석 및 복제할 수 있는 정밀한 도구를 제공합니다. 대표적인 예로 침식된 바로크 양식의 처마 장식 복원을 들 수 있습니다. 원본 부품을 스캔하고, 소프트웨어로 누락된 부분을 모델링한 후, 수지나 모르타르로 주조할 정확한 몰드를 출력합니다. 필요한 프로그램: 사진측량용 RealityCapture, 모델링용 Blender 또는 ZBrush, 출력 준비용 PrusaSlicer입니다.
사진측량과 모델링: 디지털 복원가의 완벽한 조합 🏛️
과정은 디지털 일안반사식 카메라나 고해상도 스마트폰을 사용하여 물체를 모든 각도에서 50~200장 촬영하는 것으로 시작됩니다. RealityCapture는 이 이미지들을 처리하여 3D 메쉬로 변환되는 포인트 클라우드를 생성합니다. 그런 다음 Blender에서 대칭이나 역사적 참고 자료를 기반으로 구멍을 메우거나 손실된 영역을 재구성합니다. 최종 파일은 수지나 PLA로 출력하기 위해 STL로 내보내져, 끌이나 석고 없이도 0.1mm 공차로 맞춰지는 부품을 얻을 수 있습니다.
소프트웨어가 원래 석공보다 더 우는 경우 😅
재미있는 점은 이제 복원가가 돌을 깎는 것보다 RealityCapture 라이선스와 싸우는 데 더 많은 시간을 보낸다는 것입니다. 17세기 주두를 스캔하려고 앉으면 프로그램이 8GB의 추가 RAM이 필요하다고 말합니다. 그런 다음 모델링할 때 메쉬에 삼각형이 너무 많아 Blender가 멈춥니다. 결국 레이저 스캐너는 건축가의 눈도 보지 못한 균열을 표시하고, 결국 거대한 치아 보철물처럼 보이는 지지대를 출력하게 됩니다. 그래도 결과는 너무 정확해서 건물 외관의 성자조차 감사해하는 것 같습니다.