해리 포터: 퀴디치 챔피언스는 마법 스포츠의 본질을 포착할 뿐만 아니라, 현대적인 일러스트레이션이 움직이는 듯한 시각적 렌즈를 통해 이를 구현합니다. 개발팀은 Autodesk Maya에서 Substance Painter를 거쳐 Unreal Engine 4.27을 기반으로 하는 에셋 파이프라인을 결합하여 스타일화되고 생동감 넘치는 스타일을 달성했습니다. 이 글은 빗자루의 궤적과 비행 애니메이션의 부드러움 뒤에 숨겨진 기술적 과정을 분석합니다.
에셋 파이프라인과 스타일화된 텍스처링 🎨
퀴디치 챔피언스 그래픽의 비결은 Maya에서의 고폴리곤 모델링에서 엔진 내 깔끔한 카툰 마감으로의 전환에 있습니다. Maya에서 모델러는 사실적인 표현을 피하고 명확하고 과장된 실루엣을 선호하는 지오메트리로 빗자루와 캐릭터를 구축합니다. 이후 이 모델들은 Substance Painter로 내보내져, 브러시 스트로크와 만화 같은 그림자를 모방한 텍스처가 적용되며, Unreal Engine 4.27의 동적 조명을 유지하기 위해 부드러운 노멀 맵이 사용됩니다. 그 결과 손으로 그린 듯한 느낌이 들면서도 실시간 조명에 반응하는 세계가 탄생하며, 이는 고속 상황에서 몰입감을 유지하고 성능을 희생하지 않는 핵심적인 균형입니다.
파티클 최적화와 비행 애니메이션 ✨
빗자루 궤적은 게임의 시각적 핵심이며, Unreal Engine 4.27에서의 구현은 파티클 시스템에 대한 세심한 접근이 필요했습니다. 플레이어의 경로를 따라 변형되는 부드러운 그라데이션 텍스처의 스프라이트 캐스케이드를 사용하여, 연속적인 흔적의 환상을 깨는 개별 파티클을 피했습니다. 비행 애니메이션의 부드러움을 위해 Maya의 키 애니메이션과 엔진 내 절차적 보간을 혼합하여 급격한 회전과 급강하 사이의 전환을 부드럽게 했습니다. 이 조합을 통해 플레이어는 경쟁 게임에 필요한 즉각적인 반응성을 잃지 않으면서 빗자루의 무게와 관성을 느낄 수 있습니다.
Unreal Engine 4.27이 멀티플레이어 경기에서 기술적 안정성을 희생하지 않고 퀴디치 챔피언스의 마법 같은 비행의 속도감과 자유로움을 어떻게 재현하는지
(참고: 개발 시간의 90%는 다듬는 데, 나머지 90%는 버그 수정에 사용됩니다)