Envision Entertainment는 Wuselfaktor 효과라고 불리는 독일어 용어로, 활기차고 북적이는 환경을 묘사하는 것을 재현하기 위해 Pioneers of Pagonia용 독점 엔진을 개발했습니다. 이 시스템은 실시간 성능 저하 없이 수천 명의 시민을 각각 고유한 애니메이션으로 독립적으로 관리하고 렌더링할 수 있습니다. 기술적 과제는 유기적인 세계에서 수백 개의 동시 상호작용을 처리하면서 시각적 부드러움을 유지하는 데 있습니다.
제작 파이프라인: 핵심 도구로서의 Blender와 Photoshop 🛠️
이러한 캐릭터 밀도를 달성하기 위해 팀은 주요 모델링 및 애니메이션 도구로 Blender를 사용합니다. 각 에셋은 폴리곤 감소 및 텍스처 베이킹 기술을 통해 최적화되어 독점 엔진이 메모리를 포화시키지 않고 여러 변형을 로드할 수 있도록 합니다. 한편 Photoshop은 기하학적 부하를 증가시키지 않으면서 시각적 디테일을 제공하는 확산 텍스처와 법선 맵을 만드는 데 사용됩니다. 파이프라인에는 애니메이션 아틀라스 생성이 포함되며, 각 시민은 기본 골격을 공유하지만 색상, 액세서리 및 움직임 주기가 달라 대규모 개별성의 환상을 만듭니다.
성능과 생동감: 기술적 균형 ⚖️
Envision Entertainment의 독점 엔진은 군중뿐만 아니라 에이전트와 환경 간의 상호작용에도 중점을 둡니다. 병목 현상을 방지하기 위해 카메라에 가까운 캐릭터를 우선시하는 동적 LOD 및 폐색 컬링 시스템이 구현됩니다. 각 시민의 의사 결정 트리는 가벼우며, 복잡한 신경망 대신 유한 상태 기계를 사용하여 초당 수백 개의 루틴을 실행할 수 있습니다. 그 결과 프레임 속도의 안정성을 희생하지 않으면서 모든 픽셀이 이야기를 전달하는 숨 쉬고 움직이는 세계가 탄생합니다.
Pioneers of Pagonia의 독점 엔진은 게임 개발 중 실시간 성능을 저하시키지 않으면서 Wuselfaktor 효과의 유기적인 혼란을 어떻게 생성할까요?
(참고: 게임 개발자는 사람들이 2시간 만에 클리어하는 게임을 만드는 데 1000시간을 소비하는 사람입니다)