드래곤 소드: 루멘과 사실적인 물리 효과로 언리얼 엔진 파이브를 폭발시키는 액션 RPG

2026년 05월 30일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

스튜디오 Hound 13이 Dragon Sword(이전 명칭 Project D)에 대한 새로운 세부 정보를 공개했습니다. 이 액션 RPG는 판타지 전투에서 사실주의를 재정의할 것을 약속합니다. Unreal Engine 5로 개발된 이 타이틀은 글로벌 조명 시스템 Lumen을 활용하여 동적인 조명 품질로 판타지 환경을 렌더링합니다. 또한 실시간으로 반응하는 충격 물리학을 통합했는데, 이는 중간 사양의 콘솔과 PC에서 이 장르의 소수 타이틀만이 최적화에 성공한 기술적 도전 과제입니다.

Lumen으로 조명된 숲에서의 전투와 Unreal Engine 5의 충격 물리학을 보여주는 Dragon Sword 스크린샷

파이프라인 기술: Maya, ZBrush 그리고 거대 몬스터의 도전 ⚔️

액션 RPG가 요구하는 부드러운 애니메이션을 구현하기 위해 팀은 Autodesk Maya를 사용하여 캐릭터와 생명체의 리그와 모션 사이클을 생성합니다. 거대 몬스터의 조각은 ZBrush에서 수행되며, 고해상도 디테일을 생성하는 능력을 활용한 후 엔진용으로 리토폴로지됩니다. Unreal Engine 5와의 통합을 통해 메시 파쇄 및 변형 시스템(Chaos Physics)이 이러한 에셋에 작용하여 환경을 변경하는 충격을 제공합니다. Elden Ring이나 Black Myth: Wukong과 같은 타이틀과 비교했을 때, Dragon Sword는 더 높은 물리적 상호작용성을 지향하지만, 다수의 적과 입자가 있는 장면에서 안정적인 성능을 유지할 수 있음을 입증해야 합니다.

장르의 새로운 시각적 기준? 🔥

Lumen과 사실적인 충격 물리학의 결합은 Dragon Sword를 비디오 게임 개발에서 유망한 위치에 놓이게 합니다. 그러나 진정한 도전은 기술적인 것뿐만 아니라 디자인적인 것입니다: 동적 조명과 물리학이 게임플레이를 방해하지 않도록 하는 것입니다. Hound 13이 프레임 속도를 희생하지 않고 이러한 시스템의 균형을 맞출 수 있다면, 우리는 액션 RPG를 위한 Unreal Engine 5 구현의 기준점을 목격할 수 있을 것입니다. 업계는 이 타이틀이 오픈 월드 시나리오와 대규모 보스 전투에서 작업 부하를 어떻게 처리할지 주목하고 있습니다.

Dragon Sword는 어떻게 Lumen과 Unreal Engine 5의 사실적인 물리학 사용을 최적화하여 시각적 품질을 희생하지 않고 대규모 전투 시나리오에서 안정적인 성능을 유지할까요?

(추신: 셰이더는 마요네즈와 같습니다. 분리되면 처음부터 다시 시작해야 합니다)