Monster Jam Showdown의 개발은 언리얼 엔진 5 내에서 중장비 시뮬레이션에 대한 기술적 사례 연구를 나타냅니다. 팀은 타이어의 무게와 회전에 실시간으로 반응하여 진흙과 눈에 움푹 들어간 자국을 생성하는 동적 지형 변형 시스템을 구현했습니다. 이 동작은 금속 및 크롬 트럭 차체의 정확한 반사를 계산하는 글로벌 조명 시스템 Lumen과 결합되어 게임플레이의 부드러움을 희생하지 않으면서 시각적 사실성을 높입니다.
Maya, Substance Designer 및 UE5 간의 작업 흐름 🛠️
아트 파이프라인은 Autodesk Maya에서 시작되며, 물리적 변형에 최적화된 토폴로지로 섀시와 서스펜션이 모델링됩니다. 재질은 Substance Designer에서 정의되어 마모에 반응하는 진흙과 녹을 위한 절차적 텍스처를 생성합니다. 언리얼 엔진 5 내에서 팀은 Virtual Texture Streaming 시스템을 사용하여 이러한 오염 레이어를 지오메트리에 실시간으로 적용합니다. 가장 큰 기술적 과제는 지형 변형을 Chaos Physics 시스템과 동기화하여 넓은 영역에서 충돌을 계산할 때 CPU 과부하를 방지하는 데 있습니다. 해결책은 활성 변형 영역을 카메라 시야 반경으로 제한하고 먼 지형에 동적 LOD를 사용하는 것이었습니다.
실시간 및 시각적 충실도를 위한 최적화 ⚡
지형 변형과 함께 콘솔에서 Lumen이 작동하도록 하려면 더 멀리 떨어진 트럭의 반사 해상도를 조정해야 했습니다. 플레이어가 제어하는 차량에 더 높은 반사율 디테일을 할당하는 렌더링 우선순위 시스템이 구현되었습니다. 변형을 위해 GPU에서 렌더링된 높이 버퍼가 사용되어 CPU 리소스를 확보했습니다. 물리 시뮬레이션과 동적 조명 간의 이러한 균형은 스튜디오가 UE5 도구를 활용하여 프레임 속도 안정성을 손상시키지 않으면서 기술적으로 견고한 레이싱 경험을 창출할 수 있는 방법을 보여줍니다.
Monster Jam Showdown 개발자들은 중장비의 실시간 물리 시뮬레이션 중 성능 저하 없이 언리얼 엔진 5에서 지형 변형 시스템과 Lumen의 동적 조명을 어떻게 통합했을까요?
(추신: 게임 개발자는 사람들이 2시간 만에 클리어하는 게임을 만드는 데 1000시간을 소비하는 사람입니다)