Jaw Drop Games 스튜디오가 공룡을 주요 위협 요소로 삼은 협동 서바이벌 호러 게임 'Deathground'를 공개했습니다. 이 인디 타이틀은 Unreal Engine 5의 집중적인 활용 덕분에 시각적으로 대형 프로덕션과 경쟁하는 것을 목표로 합니다. 이 프로젝트는 소규모 팀이 스캐닝, 모델링, 텍스처링 도구를 동적 조명 시스템과 함께 올바르게 적용하여 지속적인 환경적 긴장감을 조성한다면 포토리얼리즘 수준의 완성도를 달성할 수 있음을 보여줍니다.
에셋 파이프라인: ZBrush, Substance 3D 및 Nanite 🦖
공룡과 배경을 제작하기 위해 팀은 먼저 ZBrush에서 고해상도 모델을 조각하여 피부, 비늘, 마모의 디테일을 포착합니다. 그런 다음 이러한 모델은 베이스 메시를 최적화하기 위해 리토폴로지됩니다. 텍스처링은 Substance 3D Painter에서 수행되며, 거칠기, 금속성, 변위 맵을 포함한 다중 레이어 재질이 생성됩니다. 핵심 단계는 Nanite 시스템을 통해 Unreal Engine 5에 통합하는 것으로, 폴리곤 수를 줄일 필요 없이 조각된 모델을 직접 가져올 수 있습니다. 이를 통해 엔진이 실시간으로 디테일 수준을 관리하는 동안 원본 에셋의 품질이 유지되어 조명에 리소스를 확보할 수 있습니다. 성능 최적화를 위해서는 전역 조명에만 Lumen을 사용하고 정적 영역에서는 사전 계산된 그림자를 결합하는 것이 좋습니다.
빛과 소리를 통한 환경적 긴장감 🎮
Deathground의 압도적인 분위기는 주변광보다는 점광원(손전등, 비상등)을 우선시하는 실시간 조명으로 구축됩니다. Lumen을 사용하면 공룡이 광선을 차단할 때 반사와 폐색이 즉시 변경되어 시각적 공포를 유발합니다. 그래픽에 초점을 맞추지는 않았지만 오디오 디자인도 마찬가지로 중요합니다. 마른 나뭇잎을 밟는 발소리나 멀리서 들리는 포효는 조명과 혼합되어 긴장감의 정점을 만듭니다. 인디 개발자는 소수의 동적 조명을 우선시하고 후처리(비네팅, 그레인)를 사용하여 저조도 환경의 불완전함을 숨겨 프레임 저하 없이 몰입감을 극대화해야 합니다.
Jaw Drop Games는 다수의 공룡과 온라인 협동 플레이가 포함된 장면에서 성능 저하 없이 Deathground의 포토리얼리즘을 달성하기 위해 Unreal Engine 5에서 어떤 최적화 기술을 사용했습니까?
(추신: 셰이더는 마요네즈와 같습니다. 분리되면 처음부터 다시 시작해야 합니다)