Marvel's Guardians of the Galaxy의 출시는 스토리텔링뿐만 아니라 Eidos-Montréal이 이룩한 기술적 도약으로도 놀라움을 안겼습니다. 스튜디오는 Deus Ex: Mankind Divided에 사용된 엔진의 수정 버전인 Dawn Engine을 대규모 이국적인 환경과 스튜디오 역사상 전례 없는 수준의 얼굴 디테일을 처리할 수 있도록 개조했습니다. 핵심은 이전 세대 콘솔에서 성능 저하 없이 반사를 위한 레이 트레이싱을 최적화하는 것이었습니다.
Autodesk Maya와 퍼포먼스 캡처를 활용한 얼굴 애니메이션 🎭
가장 큰 기술적 과제는 게임의 유머와 긴장감을 결합한 표정으로 드랙스, 가모라, 스타로드의 얼굴에 생명을 불어넣는 것이었습니다. 팀은 Autodesk Maya를 사용하여 FACS(얼굴 동작 코딩 시스템) 기반의 얼굴 리깅을 구축하여 감정 간의 부드러운 전환을 가능하게 했습니다. 노웨어의 털복숭이 생명체와 같은 외계인의 경우 실시간 피부 시뮬레이션의 추가 레이어가 적용되었습니다. 컷신은 음성뿐만 아니라 퍼포먼스 캡처로 녹화되었으며, 미세한 표정을 포착하기 위해 최대 4대의 카메라가 동시에 사용되었습니다. 그런 다음 애니메이터들은 Maya에서 각 프레임을 수동으로 정리하고 20개 이상의 번역된 언어에 맞춰 입 모양 동기화를 조정했습니다.
Substance Painter와 밀라노의 영혼을 활용한 기술적 텍스처링 🛸
갑옷과 밀라노 호선의 경우 Substance Painter가 핵심 도구였습니다. 아티스트들은 전투 마모와 우주 부식을 시뮬레이션하는 스마트 머티리얼을 제작했습니다. 예를 들어, 로켓의 갑옷은 긁힌 금속과 벗겨진 페인트를 결합한 절차적 마스크를 사용합니다. 밀라노 호선에는 엔진 조명에 동적으로 반응하는 먼지와 녹의 레이어 시스템이 적용되었습니다. 그 결과, 스타로드 헬멧의 모든 흠집은 시각적 이야기를 전달하며, 기술적 텍스처링이 대본만큼이나 서사적임을 증명합니다.
Dawn Engine이 가디언즈 오브 갤럭시에서 전례 없는 수준의 사실감을 달성하기 위해 외계 종족의 생리학과 유기적 재료를 어떻게 표현하는가
(추신: 게임 개발자는 사람들이 2시간 만에 클리어하는 게임을 만들기 위해 1000시간을 보내는 사람입니다)