커프버스트(Cuffbust)를 개발한 독립 스튜디오는 놀라운 균형을 이루어냈습니다. 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)의 고급 파괴 물리 엔진을 숨긴 미니멀리즘 예술 스타일이 바로 그것입니다. 하이퍼리얼리스틱 슈터 게임과는 거리가 먼 이 탈옥 게임은 최첨단 기술이 깔끔하고 직관적인 게임 메커니즘에 기여할 수 있음을 보여줍니다. UE5와 Maya를 통해 어떻게 이러한 기술적 위업을 달성하는지 분석합니다.
파괴 가능한 에셋을 위한 Maya와 UE5 간 워크플로우 🔧
커프버스트의 파이프라인은 Maya에서 시작되며, 여기서 에셋은 단순한 기본 지오메트리로 모델링됩니다. 핵심은 사전 분할(Pre-fragmentation)에 있습니다. 각 오브젝트는 절차적 파괴 도구를 사용하여 더 작은 부분으로 나뉩니다. 이 조각들은 파괴 블루프린트로 그룹화된 스태틱 메시로서 언리얼 엔진 5로 가져옵니다. 성능 최적화를 위해 팀은 Maya에서 공격적인 LOD를 적용하고 UE5의 Chaos Physics 시스템을 사용하여 실시간으로 파손을 계산합니다. 충돌은 볼록한 형태로 단순화되고, 충격 효과는 저폴리곤 파티클로 발동됩니다. 그 결과, 여러 벽이 무너지는 시나리오에서도 프레임 속도에 거의 영향을 미치지 않는 반응형 파괴가 탄생합니다.
파괴와 게임플레이에 관한 인디 개발자를 위한 교훈 🎯
커프버스트의 사례는 파괴가 그 자체로 목적이 되어서는 안 되며, 디자인 도구여야 함을 상기시킵니다. 인디 개발자는 사실성보다 게임플레이를 우선시해야 합니다. 플레이어가 탈출하거나 경비원의 주의를 분산시키는 데 사용할 수 있는 객체만 분할하는 것입니다. 비대칭 물리(항상 같은 방식으로 부서지는 객체)를 사용하면 계산 부하를 줄이고 테스트를 용이하게 합니다. 또한, 자체 사운드와 최소한의 시각 효과를 결합하면 화면을 과포화시키지 않으면서 충격감을 조성합니다. 프로토타입 단계부터 지속적인 최적화만이 복잡한 물리 게임에서 부드러움을 유지하는 유일한 방법입니다.
커프버스트는 시각적 미니멀리즘에도 불구하고 성능 저하 없이 탈옥 상황에서 몰입감과 전술적 충격을 유지하는 효율적인 절차적 파괴 시스템을 언리얼 엔진 5에서 어떻게 구현할까요?
(추신: 셰이더는 마요네즈와 같습니다. 분리되면 처음부터 다시 시작해야 합니다)