삼차원 인쇄가 스포츠 분석가를 혁신하는 방법

2026년 05월 15일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

스포츠 분석가는 더 이상 비디오와 칠판에만 의존하지 않습니다. 3D 기술을 통해 플레이를 재현하고, 슛 각도를 연구하거나, 물리적 모델로 전술 포메이션을 시뮬레이션할 수 있습니다. 예를 들어, 농구팀은 선수들의 궤적을 분석하기 위해 축소된 코트를 출력할 수 있습니다. Blender나 Fusion 360과 같은 프로그램은 이러한 프로토타입 제작을 용이하게 합니다.

스포츠 분석가가 전술 모형과 디지털 화면을 배경으로 3D 코트 조각을 들고 있습니다.

오픈 소스 소프트웨어를 활용한 전술 모델링 🏀

상세한 분석을 위해 워크플로는 Kinect나 고속 카메라 같은 시스템으로 움직임 데이터를 캡처하는 것으로 시작됩니다. 이 데이터는 Blender로 가져와 플레이의 3D 모델을 생성합니다. 그런 다음 PLA 필라멘트로 출력하여 물리적 모형을 얻습니다. FreeCAD나 MeshLab과 같은 도구를 사용하면 밀리미터 단위의 정밀도를 조정할 수 있으며, 이는 오프사이드나 페널티 지역 반칙을 연구하는 데 핵심적입니다.

페널티킥을 출력하고 거의 울 뻔한 날 😅

이론은 프린터가 공격수의 다리를 모델링하는 바로 그 순간에 고장 나기로 결심할 때까지는 좋게 들립니다. 결국 발이 전자레인지 크기인 축구 선수와 머리 없는 심판이 탄생합니다. 하지만 그래도, 적어도 팀의 나머지 선수들은 그 플레이에서 공이 절대 들어가지 않았다는 것을 볼 수 있었습니다. 3D 기술은 실패하지 않습니다. 단지 당신의 공격수에게 의수가 필요하다는 것을 암시할 뿐입니다.