팀 케인, Fallout의 공동 창작자는 게이머 커뮤니티에서 커져가는 문제를 지적했습니다: 바로 자신만의 판단 기준 부족입니다. 최근 영상에서 케인은 많은 게이머들이 더 이상 비디오 게임에 대한 자신의 의견을 형성하지 않고, 인플루언서나 공인들의 의견을 그대로 받아들이고 있다고 관찰했습니다. 그에 따르면, 이러한 추세는 현재 게임 디자인 방식에 영향을 미치고 있습니다.
게임 개발, 바이럴 클립을 게임플레이보다 우선시하다 🎮
케인은 개발자들이 YouTube나 Twitch 같은 플랫폼을 위해 설계된 순간들을 만들어내는 방식으로 프로세스를 조정했다고 설명합니다. 이는 깊이 있는 메커니즘이나 여유로운 내러티브를 희생하면서, 화려한 컷신, 눈에 띄는 폭발, 또는 짧고 강렬한 시퀀스를 우선시하는 것을 의미합니다. 베테랑 개발자에 따르면, 디자인은 전체적인 경험보다 즉각적인 임팩트가 더 중요한 소셜 미디어용 짧은 문구를 준비하는 것과 유사해졌습니다.
자신의 의견: 아무도 사지 않는 DLC 🤔
결국, 스스로 생각하는 것이 가이드 없이 다크 소울을 클리어하는 것만큼이나 어려운 일이 되어버렸습니다. 우리는 스트리머에게 정신적 구독료를 내고 게임이 좋은지 나쁜지 판단해 달라고 하면서, 개발자는 당신이 지루해하지 않고 다른 영상으로 넘어가지 않도록 10초마다 폭발 장면을 넣고 있습니다. 결국, 자신만의 판단 기준은 다운로드를 끝내지 못하는 그 첫날 패치와 같습니다.