캐디스: 프로그래머가 아닌 디자이너가 만든 인공지능 기반 합성 및 애니메이션

2026년 05월 23일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

15년 경력의 디자이너 Mike Gaynor가 기존의 질서에 도전하는 합성 및 애니메이션 도구 Caddis를 출시했습니다. 흥미로운 점은 Gaynor가 소프트웨어 개발자가 아니라는 것입니다. 그의 실용적인 접근 방식과 디자인 경험은 깊이 추정 및 매트 생성과 같은 작업을 위해 인공지능을 통합한 애플리케이션을 탄생시켰으며, 이러한 작업은 클라우드에서 크레딧 시스템을 통해 처리됩니다.

대형 모니터에서 레이어 기반 애니메이션 타임라인을 조정하는 디자이너의 손, 3D 장면에 회색조 깊이 맵을 보여주는 AI 깊이 추정 오버레이, 모서리에 크레딧 카운터가 있는 클라우드 처리 표시기, 스타일러스와 드로잉 태블릿이 있는 작업 공간, 매트 생성 및 합성 도구를 위한 떠 있는 UI 패널, 시네마틱 기술 일러스트레이션 스타일, 따뜻한 스튜디오 조명, 포토리얼리스틱 렌더링, 깔끔한 현대적 인터페이스, 레이어 사이를 움직이는 커서에 모션 블러

클라우드 AI 및 전문가용 내보내기 형식 🚀

Caddis는 AI 작업을 원격 서버에서 처리하여 로컬 장비에 부담을 주지 않지만 크레딧 기반 결제 모델을 도입합니다. 내보내기 형식은 H.264, ProRes, PNG 시퀀스 및 EXR과 같은 표준 형식을 포함하여 기본적인 워크플로 요구 사항을 충족합니다. 아직 공식 문서는 없지만 Gaynor는 안정적인 버전과 함께 제공될 것이라고 약속합니다. 주목할 점은 이 도구가 After Effects 프로젝트를 가져오지 않지만, 제작자에 따르면 처음부터 컴포지션을 재구성하는 것이 예상보다 빠르다고 합니다.

문서는 없지만, 바이브 코딩에 대한 맹목적인 신뢰 🤖

Gaynor는 정식으로 프로그래밍을 배운 적이 없으며, 직관과 시행착오를 통해 프로그래밍하는 바이브 코딩(vibe-coding)을 실천한다고 고백합니다. 커뮤니티는 약속된 문서가 소프트웨어가 안정화될 때 제공되기를 간절히 기다리고 있습니다. 그동안 사용자들은 디자이너가 자신이 무엇을 하고 있는지 알 것이라는 믿음으로 맹목적으로 진행하고 있습니다. 적어도 문제가 생기면 언제든지 '바이브' 탓을 할 수 있으니까요.