Brass 시리즈가 미국의 황금시대를 배경으로 한 세 번째 작품으로 돌아옵니다. Lancashire와 Birmingham의 성공에 이어, Roxley Games는 철강 산업의 중심지에서 산업 네트워크 관리를 구현한 게임, Brass: Pittsburgh를 선보입니다. 디자이너 Gavan Brown은 2018년부터 팬들이 새로운 버전을 요청해 왔으며, 시스템에 여전히 탐구할 여지가 남아 있다고 확인했습니다.
철강 시대의 부채와 철도 메커니즘 🚂
대출 및 운하 건설의 핵심 시스템은 유지되지만, 이제 피츠버그의 지리에 맞게 조정되었습니다. 플레이어는 새로운 지역 수요 주기에 따라 제철소, 탄광, 철도 네트워크를 관리합니다. 부채는 여전히 핵심 동력입니다. 신용을 빌리면 빠르게 확장할 수 있지만, 최종 점수에 불이익을 줍니다. Brown은 이 디자인이 이전 작품들이 거의 다루지 않았던 성장과 위험 사이의 긴장감을 탐구한다고 설명합니다.
부채의 귀환: 혁명은 공짜로 이루어지지 않으니까 💰
Lancashire에서 운하로 망하고 Birmingham에서 맥주로 망했다면, 이제 Pittsburgh에서는 철강과 나쁜 선택으로 망할 수 있습니다. 부채는 기관차를 사기 위해 사용했던 그 신용카드처럼, 다시 한 번 당신의 가장 친한 친구이자 최악의 적이 됩니다. 적어도 여기서는, 질 때 재정적 자제력 부족이 아니라 빅토리아 시대 경제를 탓할 수 있으니까요.