Call of Duty: Black Ops 6이 IW 엔진과 함께 돌아왔으며, 새벽 5시 브리핑보다 더 빽빽한 군사적 리얼리즘을 약속합니다. 팀은 Maya, ZBrush 및 Houdini를 사용하여 애니메이션과 파티클을 다듬었습니다. 혁명을 기대하지는 마세요, 하지만 시각적 충실도에서 견고한 진화를 기대할 수 있으며, 폭발은 마치 전술 매뉴얼에서 튀어나온 듯합니다.
기술적 뒷이야기: Houdini의 파티클 및 모델링 🛠️
IW 엔진은 Houdini를 활용하여 파편과 연기와 같은 고밀도 파티클 효과를 관리합니다. Maya와 ZBrush는 무기와 캐릭터 모델링에 사용되어 텍스처에 더 유기적인 마감을 추구합니다. 애니메이션은 유연함을 목표로 하지만, 이전 작품에 비해 그래픽 도약은 점진적입니다. 초점은 파티클의 시각적 혼란 속에서도 안정적인 60fps를 유지하기 위한 최적화에 있습니다.
리얼리즘의 드라마: 디지털에서 땀 흘리는 것이 이렇게 비쌀 줄이야 💧
이제 이렇게 많은 디테일 덕분에 50번째 죽음을 향해 달려가는 동안 작전 요원의 이마에 맺힌 가상의 땀을 볼 수 있습니다. 물론, 리얼리즘에는 방 안의 식은 피자 냄새나 어머니가 밥 먹었냐고 묻는 소리는 포함되지 않습니다. 적어도 연기 파티클은 너무 짙어서 실패를 디지털 안개 탓으로 돌릴 수 있을 것입니다.