블랙 플래그 리싱크드, 에드워드의 역사를 존중하며 그의 신념의 도약을 바꾸지 않다

2026년 05월 23일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

크리에이티브 디렉터 폴 푸(Paul Fu)가 어쌔신 크리드 블랙 플래그 리메이크가 에드워드 켄웨이의 원작 내러티브를 건드리지 않을 것이라고 확인했습니다. foro3d.com이 입수한 성명에서 푸는 확장팩이 작가 대비 맥데빗(Darby McDevitt)의 비전을 수정하지 않고 콘텐츠를 추가할 것이라고 밝혔습니다. 주인공의 도입부나 파쿠르 능력 모두 변경되지 않으며, 이는 원작 게임에서 모든 것이 허용된다는 모토로 정당화되었습니다.

나무 갤리온 선박의 높은 돛대에서 상징적인 신념의 도약을 수행하는 후드 달린 흰색 로브를 입은 어쌔신 형상, 강한 바람에 펄럭이는 해적 깃발, 극적인 구름이 있는 일몰 하늘, 바다 파도에 반사되는 황금빛 햇살, 밧줄과 대포를 보여주는 갑판, 역사적인 카리브해 배경, 영화 같은 사실적인 스타일, 역동적인 액션 포즈, 하강 중 양팔을 넓게 벌린 모습, 떨어지는 인물에 모션 블러, 선박의 상세한 나무 질감, 구름 사이로 뚫고 내리쬐는 태양 광선이 있는 분위기 있는 조명, 초고세부 환경 렌더링

유산을 위한 기술: 손상되지 않은 파쿠르와 확장된 세계 🏴‍☠️

개발팀은 에드워드의 기본 이동 엔진을 수정하지 않기로 결정하여, 핵심 게임플레이에서 그의 신념의 도약과 등반을 변경 없이 유지했습니다. 그러나 리메이크는 업데이트된 Anvil 엔진을 통해 그래픽과 조명 개선 사항을 통합할 것입니다. 푸는 이 결정이 내러티브 일관성을 유지하기 위한 것이라고 설명했습니다. 캐릭터 능력을 수정했다면 핵심 장면을 다시 작성해야 했을 것입니다. 추가 콘텐츠는 원래 구조를 변경하지 않고 카리브해의 사이드 퀘스트와 미공개 지역에 초점을 맞출 것입니다.

모든 것이 허용되지만, 대비의 대본은 건드릴 수 없다 ⚓

유비소프트는 과거의 실수에서 교훈을 얻어 건드리지 말아야 할 곳에 손대지 않기로 결정한 것으로 보입니다. 폴 푸는 에드워드의 이야기가 마치 스페인 함대의 보물처럼 신성하다고 분명히 밝혔습니다. 따라서 켄웨이가 총알을 피하면서 물구나무서기를 하는 모습을 기대했다면 잊으세요. 리메이크는 더 많은 반짝임과 약간의 추가 해적과 함께 항상 그래왔던 동일한 게임이 될 것을 약속합니다. 말하자면, 거창한 야망을 가진 리마스터와 같은 것입니다.