블랙 아이 2.0: 언리얼 엔진에서 프로그래머 없이 영화 촬영하기

2026년 05월 29일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

Black Eye Technologies가 언리얼 엔진용 동적 카메라 시스템인 Black Eye 2.0을 발표했습니다. 이 시스템은 비디오 게임과 가상 프로덕션에서 적응형 촬영을 약속합니다. 이 도구는 코드를 처음부터 작성하지 않고도 전문적인 결과를 원하는 소규모 팀을 위해 설계되었습니다. 게이머에게 이는 더욱 영화적인 경험과 몰입을 깨는 기술적 결함이 줄어든다는 것을 의미합니다.

중세 성 장면을 공전하는 동적 카메라 리그, 피사계 심도와 모션 블러가 적용된 영화적 구도, 키프레임과 자동 카메라 경로 노드가 표시된 타임라인 패널, 렌즈 설정 및 초점 거리 슬라이더와 같은 인터페이스 요소, 볼류메트릭 포그가 있는 포토리얼리스틱 조명, 카메라가 액션을 부드럽게 추적하는 동안 조약돌 거리를 달리는 캐릭터, 기술 일러스트레이션 스타일, 높은 대비의 그림자, 선명한 UI 오버레이, 전문 게임 개발 환경

코드 한 줄 건드리지 않는 카메라 자동화 🎥

Black Eye 2.0은 언리얼 엔진 편집기에 직접 통합되는 플러그인으로 작동합니다. 환경과 플레이어의 액션에 적응하여 샷, 프레임 및 전환을 동적으로 조정하는 사전 정의된 카메라 시퀀스를 제공합니다. 개발자는 복잡한 블루프린트 없이도 거리, 각도 또는 반응 속도와 같은 매개변수를 구성할 수 있습니다. 이는 구현 시간을 단축하고 소규모 스튜디오가 대규모 프로덕션과 시각적으로 경쟁할 수 있도록 합니다.

이제 당신의 캐릭터가 당신의 셀카보다 더 좋은 각도를 갖게 될 것입니다 😅

드디어 프로그래머들은 주인공이 NPC와 대화하는 동안 카메라가 벽에 박히지 않을 것이라는 사실에 안심하고 잠을 잘 수 있게 되었습니다. Black Eye 2.0은 키프레임을 조정하느라 땀을 흘리지 않고도 영화적인 샷을 약속합니다. 그리고 여전히 자유 카메라를 사용하여 지도의 금지된 구석을 염탐하는 사람이라면 안타까운 소식이 있습니다. 이 시스템은 파파라치의 정확성으로 당신을 추적할 것입니다.