Black Eye Technologies가 언리얼 엔진용 동적 카메라 시스템인 Black Eye 2.0을 발표했습니다. 이 시스템은 비디오 게임과 가상 프로덕션에서 적응형 촬영을 약속합니다. 이 도구는 코드를 처음부터 작성하지 않고도 전문적인 결과를 원하는 소규모 팀을 위해 설계되었습니다. 게이머에게 이는 더욱 영화적인 경험과 몰입을 깨는 기술적 결함이 줄어든다는 것을 의미합니다.
코드 한 줄 건드리지 않는 카메라 자동화 🎥
Black Eye 2.0은 언리얼 엔진 편집기에 직접 통합되는 플러그인으로 작동합니다. 환경과 플레이어의 액션에 적응하여 샷, 프레임 및 전환을 동적으로 조정하는 사전 정의된 카메라 시퀀스를 제공합니다. 개발자는 복잡한 블루프린트 없이도 거리, 각도 또는 반응 속도와 같은 매개변수를 구성할 수 있습니다. 이는 구현 시간을 단축하고 소규모 스튜디오가 대규모 프로덕션과 시각적으로 경쟁할 수 있도록 합니다.
이제 당신의 캐릭터가 당신의 셀카보다 더 좋은 각도를 갖게 될 것입니다 😅
드디어 프로그래머들은 주인공이 NPC와 대화하는 동안 카메라가 벽에 박히지 않을 것이라는 사실에 안심하고 잠을 잘 수 있게 되었습니다. Black Eye 2.0은 키프레임을 조정하느라 땀을 흘리지 않고도 영화적인 샷을 약속합니다. 그리고 여전히 자유 카메라를 사용하여 지도의 금지된 구석을 염탐하는 사람이라면 안타까운 소식이 있습니다. 이 시스템은 파파라치의 정확성으로 당신을 추적할 것입니다.