DX12와 유로 트럭 시뮬레이터 2의 입자 기술 분석

2026년 05월 29일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

유로 트럭 시뮬레이터 2의 최신 업데이트는 Prism3D 엔진에 큰 변화를 가져왔습니다. DirectX 12로의 전환은 CPU 스레드의 효율적인 관리뿐만 아니라 더욱 복잡한 장면 렌더링을 가능하게 합니다. 동시에, 비와 먼지를 더욱 정밀하게 시뮬레이션하도록 설계된 새로운 입자 시스템은 도로 위의 몰입감 기준을 재정의합니다. 이 글은 이러한 최적화의 기술적 파이프라인과 성능에 미치는 실제 영향을 분석합니다.

새로운 DX12 입자 시스템을 사용하는 도로 위 비와 먼지가 있는 유로 트럭 시뮬레이터 2

기술 파이프라인: Blender에서 Prism3D 및 DX12까지 🛠️

이러한 개선을 위한 작업 흐름은 외부 도구와 독점 엔진을 결합합니다. Blender는 고폴리곤 모델의 생성 및 리토폴로지에 사용되며, 특히 타이어에 의해 발생하는 먼지에 대한 정확한 충돌 메시가 필요한 새로운 입자 효과에 사용됩니다. Photoshop은 이제 DX12의 동적 조명의 이점을 활용하여 젖은 아스팔트에서 더욱 사실적인 정반사 하이라이트를 허용하는 PBR(물리 기반) 텍스처 생성에 사용됩니다. 최종 통합은 Prism3D에서 이루어지며, 새로운 입자 시스템은 메시 인스턴스로 관리되어 드로우 콜 오버헤드를 줄입니다. DX12 최적화를 통해 GPU가 이러한 계산을 더 직접적으로 처리할 수 있어 CPU가 차량 물리 및 트래픽 작업에 집중할 수 있습니다. 이는 이전에 프레임 드롭이 발생했던 모래 폭풍이나 폭우와 같은 높은 입자 밀도 시나리오에서도 더욱 부드러운 경험을 제공합니다.

실제 영향: 도로 위의 사실성 대 성능 🚛

이러한 기술의 구현은 단순히 외형적인 것만은 아닙니다. 새로운 입자 시스템은 더욱 정밀해져 먼지와 비가 바람의 속도와 방향에 반응하여 트럭 뒤에 동적인 궤적을 만듭니다. DX12 조명은 각 입자가 환경으로부터 그림자와 반사를 받을 수 있기 때문에 이 효과를 강화합니다. 그러나 가장 큰 과제는 기술적 균형이었습니다. 최신 하드웨어(6GB 이상 VRAM을 갖춘 GPU)에서는 향상된 그림자 추적으로 60FPS에서 성능이 안정화되지만, 구형 시스템에서는 입자 부하가 텍스처 메모리를 포화시킬 수 있습니다. 결론은 분명합니다. SCS Software는 확장성을 우선시하여 사용자가 그래픽 개선의 본질을 잃지 않으면서 입자 밀도를 조정할 수 있도록 했습니다.

중저사양 설정에서 성능 저하 없이 유로 트럭 시뮬레이터 2의 Prism3D 엔진에 DX12 컴퓨트 셰이더 기반 입자 시스템을 구현하는 것이 실현 가능한가요?

(참고: 개발 시간의 90%는 다듬는 데, 나머지 90%는 버그를 수정하는 데 사용됩니다)