Unity, Steam·SteamOS·Linux 공식 지원 연장

2026년 03월 16일 | 스페인어에서 번역됨

Unity는 GDC에서 Valve 플랫폼에 대한 공식 지원을 통합할 것이라고 발표했습니다. 이 엔진은 Steam, Steam Deck, Steam Machine에 게임을 게시하기 위한 네이티브 도구를 갖추게 되며, 지금까지 개발자들이 스스로 관리해야 했던 프로세스입니다. 또한 Linux 런타임에 특정 개선 사항이 도입될 예정입니다. 🎮

Motor Unity con soporte nativo para publicar juegos en Steam, Steam Deck y Linux, simplificando el trabajo de los desarrolladores.

최적화된 Linux 런타임과 Proton과의 분리 🐧

이 업데이트는 Linux 시스템에서 우수한 네이티브 성능을 약속하며, Windows용으로 설계된 게임을 실행하기 위해 호환성 레이어 Proton에 대한 의존성을 줄일 것입니다. 이는 개발자들이 운영 체제에 직접 프로젝트를 컴파일하고 최적화할 수 있게 하여 하드웨어를 더 잘 활용하고 Steam Deck와 같은 장치에서 더 안정적인 경험을 제공할 수 있음을 의미합니다.

Proton 설정 의식에 작별 ⚙️

이는 Linux 게이머들의 비공식 취미에 한 시대의 끝을 의미할 수 있습니다: protondblaunch options 라인을 조정하는 데 게임하는 시간보다 더 많은 시간을 보내는 것. 네이티브 지원의 약속은 마침내 재생 버튼을 클릭하는 것이 유일한 필요한 단계가 될 수 있음을 시사합니다. 급진적인 아이디어입니다.