Substance 3D Designer 16.0, SDF와 레이 트레이싱으로 에셋 분산을 혁신하다

2026년 03월 14일 | 스페인어에서 번역됨

Adobe는 GDC 2026에서 Substance 3D Designer 16.0의 차기 기능을 공개하며, 비디오 게임 환경 생성에 힘을 집중했습니다. 스타는 Shape Splatter 노드의 완전한 개편으로, 이제 실시간 레이 트레이싱과 인스턴스별 제어를 통해 거리 필드(SDF)로 정의된 3D 형태를 분산할 수 있습니다. 이 업데이트와 함께 변위 개선 및 OpenPBR에 대한 확장 지원은 실시간 엔진을 위한 지형 및 복잡한 시나리오 생성에서 질적 도약을 약속합니다. 🎮

Interfaz de Substance 3D Designer 16.0 mostrando el nuevo nodo Shape Splatter con dispersión SDF y vista previa con ray tracing.

텍스처 스플래터에서 지능형 3D 지오메트리 분산으로 🧠

근본적인 변화는 고전적인 Shape Splatter의 진화에 있습니다. 더 이상 높이 맵이나 평면 텍스처 배포에 국한되지 않고, 완전한 SDF 3D 형태(예: 바위나 통나무)를 인스턴스화하고 분산할 수 있으며, 레이 트레이싱을 통해 정확한 충돌을 계산합니다. 이는 재료 그래프에서 직접 인스턴스별 예술적 제어를 통해 돌 더미나 울창한 숲을 생성할 수 있게 합니다. Designer에서 네이티브 SDFs 3D를 생성하고 조작하기 위한 새로운 노드의 도입은 이 기술을 유기적으로 통합합니다. 실시간 파이프라인의 경우, 이는 비파괴적 흐름 내에서 메쉬로 내보내거나 재료 변위 자체에서 활용할 수 있는 고품질 분산 지오메트리를 생성하는 것을 의미합니다.

실시간 개발을 위한 더 강력한 생태계 ⚙️

이러한 개선에 Painter를 위한 리본 그래픽 샘플이 추가되어 사용자 지정 도구 생성을 용이하게 하며, Substance 생태계를 기술적 중추로 강화합니다. 아티스트와 기술자는 재료 단계에서 직접 자산의 밀도와 배치를 전례 없는 수준으로 제어할 수 있게 되어 Designer, Painter와 엔진 간 반복을 단축합니다. OpenPBR과 고급 변위에 대한 베팅은 현재 및 미래 비디오 게임 표준에 필수적인 예측 가능하고 고충실도 시각 파이프라인을 공고히 합니다.

SDFray tracing의 Substance 3D Designer 16.0 통합이 오픈 월드 비디오 게임을 위한 프로시저럴 환경 생성 워크플로우를 어떻게 재정의하나요?

(PD: 셰이더는 마요네즈와 같아요: 끊어지면 처음부터 다시 시작해야 해요)