Skystone Games와 Streetlamp Studio가 SlashZero를 선보입니다. 이 게임은 2D 액션 및 플랫폼 roguelike의 광란스러운 속도와 애니메 스타일 비주얼을 결합한 타이틀입니다. 플레이어는 Timehacker가 되어 사이버펑크 환경에서 갈라진 시간선을 이동하는 전사로 활약합니다. 목표는 파워 키를 수집하고 HIEROS라는 위협을 막는 것으로, 광범위한 커스터마이징 시스템과 빠른 공중 전투를 사용합니다.
유동적인 파쿠르를 위한 3D 애니메이션과 레벨 디자인 🎮
게임은 캐릭터와 시나리오에 생명을 불어넣기 위해 3D 애니메이션을 사용하며, 움직임의 유동성을 추구합니다. 전투는 민첩성과 공중 콤보를 우선시하며, 다단계 레벨 디자인은 파쿠르와 유사한 수직 게임 플로우를 장려하도록 설계되었습니다. 이 기술적 접근은 수직 탐험을 적과의 빠른 전투 리듬과 통합하려 합니다.
Timehacker? 회의에 늦는 핑계로 들리네요 😅
갈라진 시간선을 여행하는 전제는 매우 편리한 설명입니다. 한 구역에서 반복적으로 죽으면 항상 불안정한 시간선 탓이라고 주장할 수 있고, 실력 부족이 아닙니다. 그리고 파워 키 수집은 현실의 서랍을 뒤지는 것보다 더 서사적입니다. 이 사이버펑크에서는 키를 잃어도 자물쇠 수리공을 부를 필요는 없네요.