OpenUSD 얼라이언스는 Gaussian Splatting의 네이티브 포함으로 시각 효과 산업에 이정표를 세우는 표준 버전 26.03을 발표했습니다. 이 기술은 점묘화와 유사한 지능형 포인트 클라우드를 통해 3D 장면을 표현하며, 전통적인 포토그램메트리의 한계를 초월합니다. USD에 통합되면 스튜디오들은 복잡한 로케이션과 객체의 초현실적 스캔을 프로덕션 파이프라인에 직접 통합할 수 있어 워크플로우를 가속화하고 디지털 환경의 세부 수준을 높일 수 있습니다.
splats와 새로운 도구를 위한 전용 USD 스키마 🛠️
이 업데이트는 USD 장면 내 가우시안 splats의 속성을 정확하게 표현하도록 설계된 전용 데이터 스키마 UsdVolParticleField3DGaussianSplat을 도입합니다. 이는 상호 운용성과 참조 관리를 보장합니다. 또한 usdview에서 이러한 데이터를 시각화하기 위한 렌더링 엔진과 PLY 파일을 USD로 변환하는 스크립트가 포함됩니다. 이 도구는 기존 스캔을 표준의 네이티브 형식으로 변환하여 통합, 조작 및 호환 DCC 애플리케이션에서 전통 자산과 결합할 수 있게 하여 채택을 용이하게 합니다.
저장소 도전과 함께 현실적인 미래 💾
VFX에서 Gaussian Splatting의 채택은 이미 영화 제작 및 스캔 서비스에서 현실화되었으며, 식물, 머리카락 또는 대기 효과를 캡처하는 데 이상적입니다. OpenUSD에서의 표준화는 전문적 사용을 공고히 합니다. 그러나 커뮤니티는 현재 주요 과제인 압축 솔루션을 계속 연구 중입니다. splats 파일은 여전히 매우 무거워 대규모 프로덕션 파이프라인에서 긴 시퀀스나 매우 밀도 높은 환경을 처리하는 데 장애물이 됩니다.
Gaussian Splatting의 OpenUSD 네이티브 통합이 영화 및 TV 프로덕션의 시각 효과 워크플로우에 어떤 영향을 미칠까요?
(PD: VFX는 마법과 같아요: 잘 작동하면 아무도 어떻게 작동하는지 묻지 않고, 실패하면 모두가 봅니다.)