NetEase의 서바이벌 슈터 Once Human은 New Weird라는 독특한 시각적 정체성으로 돋보이며, 일상적인 것과 초자연적인 것이 융합되어 불안하고 매혹적인 세계를 창조합니다. 이 분석은 그 미학 뒤에 숨은 기술에 초점을 맞추며, 독자적 엔진인 NeoX Engine과 특정 소프트웨어 파이프라인이 유기적 생물과 환경 효과를 어떻게 생생하게 구현하는지 탐구합니다. ZBrush, Substance Painter, Maya 같은 도구들의 조합이 이 예술적 비전을 실현하는 데 핵심입니다.
NeoX Engine: 부패한 세계의 기술적 기반 🧪
NetEase의 NeoX Engine은 밀도 높은 환경 렌더링과 복잡한 효과 처리에 특화된 능력을 보여줍니다. Once Human에서의 가장 큰 성과는 유기적 생물체를 위한 셰이더와 파티클 시스템 처리에 있습니다. 셰이더는 습한 표면, 반투명 막, 부패한 살을 설득력 있는 물리감으로 시뮬레이션하며 동적 변형을 통합합니다. 파티클 효과는 단순한 장식이 아니라 서사적이며, 포자, 초자연적 에센스, 환경 부패를 표현합니다. Unreal Engine 같은 범용 엔진과 달리 NeoX는 이 특정 미학에 최적화되어 있으며, 이러한 텍스처와 유기적 효과의 실시간 조작에서 유연성을 우선시합니다.
아티스틱 파이프라인: 컨셉에서 실시간 부패까지 🎨
어셋 생산은 체계적인 흐름을 따릅니다. ZBrush에서의 고폴리곤 조각이 괴생명체의 기괴한 형태를 정의합니다. 그 후 Maya에서 토폴로지를 최적화하고 애니메이션 준비를 합니다. 핵심 단계는 Substance Painter로, New Weird를 정의하는 텍스처를 적용합니다: 일상 물건 위에 오염, 녹, 뒤틀린 생물 재질. NeoX에서의 최종 통합은 엔진 셰이더가 모든 것을 통합하며 습기와 광 반응 효과를 추가합니다. 이 파이프라인은 일반적이지만, 친숙함과 괴물 같은 것이 분리 불가능한 세계의 비전을 강화하는 완전한 미학적 일관성을 위해 사용됩니다.
Once Human은 셰이더 기술과 환경 디자인을 어떻게 구현하여 New Weird 미학을 창조하며, 인디 게임 개발자가 어떤 교훈을 얻을 수 있을까요?
(PD: 개발 시간의 90%는 다듬기, 나머지 90%는 버그 수정입니다)