NanoGS: 언리얼 엔진 5에서 VFX를 위한 최적화된 3D 가우시안 스플래팅

2026년 03월 21일 | 스페인어에서 번역됨

Tim Chen, VFX 아티스트가 Unreal Engine 5.6용 무료 오픈소스 플러그인인 NanoGS를 출시했습니다. 이는 실세계의 대규모 3D 스캔 시각화를 혁신하는 도구입니다. Nanite의 철학에서 영감을 받은 NanoGS는 3D Gaussian Splatting (3DGS) 렌더링 기법을 최적화하여 구현하여, 전례 없는 인터랙티브 성능으로 복잡한 디지털화된 환경을 통합할 수 있게 하며, 시각 효과 및 건축 시각화 워크플로에 이상적입니다.

Vista de un entorno arquitectónico complejo renderizado en tiempo real con el complemento NanoGS en Unreal Engine 5.

3DGS의 힘과 Nanite 스타일 최적화 🚀

3D Gaussian Splatting은 사진으로부터 3D 재구성을 위한 기법으로, 장면을 수백만 개의 지능적인 입자(가우시안)로 표현합니다. 도전 과제는 이 점 구름을 실시간으로 렌더링하는 것입니다. NanoGS는 Nanite가 기하학에서처럼 현재 카메라 뷰에 필요한 입자만 그리는 정렬 및 세부 수준 시스템을 구현하여 이 장애물을 극복합니다. 이는 GPU 부하를 급격히 줄여, 중간 수준 하드웨어에서도 프레임 속도를 4배 이상 증가시키며 높은 시각적 충실도를 유지합니다. UE5 직접 통합으로 복잡한 변환을 피합니다.

실용적인 시각 제작을 위한 도약 ✨

NanoGS는 대규모 포토그램메트리 스캔을 실제 제작에서 민주화합니다. 영화, 시리즈 또는 광고에서 이는 Unreal 장면에 실세계 디지털화 환경을 직접 통합하고, 실시간으로 상호작용하며 즉시 창의적 결정을 내릴 수 있음을 의미합니다. 무료이며 최신 안정 버전 엔진과의 호환성으로 접근 가능하고 즉각적인 영향력을 가진 도구가 되어, 실세계 캡처와 디지털 시각 내러티브 간의 격차를 메웁니다.

NanoGS가 3D Gaussian Splatting을 Unreal Engine 5에 통합함으로써, 복잡하고 동적인 실시간 시각 효과 제작에서 전통적인 메쉬와 볼륨의 한계를 어떻게 극복할 수 있을까요?

(PD: VFX는 마법과 같습니다: 잘 작동하면 아무도 어떻게 작동하는지 묻지 않고, 실패하면 모두가 봅니다.)