마블 라이벌스: 언리얼 엔진 5의 셀-셰이딩과 파괴

2026년 03월 05일 | 스페인어에서 번역됨

Marvel Rivals는 단순한 또 다른 히어로 슈터가 아닙니다. 현대 코믹의 선을 에뮬레이트하는 고급 cel-shading 시각 제안과 완전히 파괴될 수 있는 시나리오가 이를 매혹적인 기술 사례 연구로 만듭니다. Unreal Engine 5로 개발된 이 게임은 가장 선구적인 기술들이 매우 명확한 예술 스타일을 위해 어떻게 활용될 수 있는지를 보여주며, 시각적으로 일관된 혼란을 만들어내고 Marvel의 본질에 충실합니다.

Un vistazo técnico al cel-shading y la destrucción ambiental de Marvel Rivals, desarrollado en Unreal Engine 5.

코믹 스타일 뒤의 기술: 단순한 아웃라인을 넘어 🎨

Marvel Rivals의 cel-shading은 단순한 검은 테두리를 훨씬 넘어섭니다. Unreal Engine 5의 조명 및 후처리 기능을 사용하여 고정밀 평면 음영을 생성하며, 수작업 착색을 연상시키는 명확한 전환을 만듭니다. 이는 Photoshop과 Maya 같은 도구에서 작업된 텍스처와 결합되어 인쇄 텍스처와 운동선 효과를 시뮬레이션합니다. 한편, 프로시저럴 파괴는 미학을 깨뜨리지 않습니다: 잔해와 균열은 동일한 시각 처리를 유지하며, 혼란을 예술 언어에 통합하여 멀티플레이어 게임의 성능을 손상시키지 않습니다.

제어된 혼란을 위한 파이프라인 ⚙️

기술 선택은 게임플레이와 제작에 직접적인 영향을 미칩니다. 환경 파괴는 단순한 장식이 아니라 실시간으로 맵과 전략을 재정의합니다. Maya에서의 모델링부터 UE5 시스템까지 이어지는 이 파이프라인은 파괴가 성능 있고 예술적으로 일관되도록 보장해야 합니다. Marvel Rivals는 강력한 예술 스타일이 기술적 복잡성을 제한하지 않고, 엔진의 모든 도구를 더 지능적으로 통합하도록 요구한다는 것을 보여줍니다.

NetEase는 Unreal Engine 5에서 cel-shading과 환경 파괴를 어떻게 구현하여 Marvel Rivals의 살아 있는 코믹 미학과 동적인 전투를 만들었을까요?

(PD: 셰이더는 마요네즈와 같아요: 끊어지면 처음부터 다시 시작합니다)