Foundry가 Katana 9.0을 발표했습니다. 이는 VFX에서 룩 개발(look development)과 조명에 필수적인 도구로서의 위치를 강화하는 주요 업데이트입니다. 이 버전의 스타는 UsdSuperLayer로, 아티스트들이 Python을 통해 노드 그래프 내에서 USD 프리미티브를 직접 편집할 수 있게 해주는 새로운 프레임워크입니다. Universal Scene Description 생태계와의 깊은 통합은 획기적인 변화를 가져오며, 전례 없는 제어와 현대적이고 복잡한 프로덕션 파이프라인에서의 워크플로우 최적화를 제공합니다. 🚀
UsdSuperLayer: 노드 그래프에서 USD 직접 편집 ⚙️
Katana 9.0의 진정한 혁명은 UsdSuperLayer에 있습니다. 전통적으로 Katana 내에서 USD 데이터를 조작하는 것은 간접적인 프로세스나 변환을 수반할 수 있었습니다. 이제 이 프레임워크는 기술자 및 라이팅 아티스트들이 노드 그래프 내 Python API를 통해 USD 프리미티브에 네이티브하게 접근하고 수정할 수 있게 합니다. 이는 실시간으로 지오메트리, 재질, 가시성 또는 모든 USD 속성을 조정할 수 있음을 의미하며, 데이터 무결성과 비파괴성을 유지합니다. 결과는 더 민첩하고 유연한 워크플로우로, 반복 작업이 더 빠르고 아티스트가 자산에 대한 완전한 세밀한 제어를 가지며, 수천 개의 USD 레이어를 가진 고복잡도 장면에서의 병목 현상을 제거합니다.
VFX 통합 및 효율적인 파이프라인으로의 핵심 단계 🌉
성능 개선과 최적화된 인터페이스를 넘어, Katana 9.0은 USD 기반 통합 파이프라인으로의 추세를 공고히 합니다. 장면 편집과 룩 개발 간의 격차를 메우면서 Foundry는 단순히 도구를 개선하는 것이 아니라 더 일관된 프로덕션 방법론을 추진합니다. VFX 스튜디오에게 이는 더 높은 예측 가능성, 소프트웨어 간 번역 오류 감소, 그리고 반복적인 기술 및 예술적 반복이 지속되고 시간이 핵심 자원인 까다로운 프로젝트에서 우수한 대응 능력을 의미합니다.
기술 개발 🔬
Katana 9.0의 진정한 혁명은 UsdSuperLayer에 있습니다. 전통적으로 Katana 내에서 USD 데이터를 조작하는 것은 간접적인 프로세스나 변환을 수반할 수 있었습니다. 이제 이 프레임워크는 기술자 및 라이팅 아티스트들이 노드 그래프 내 Python API를 통해 USD 프리미티브에 네이티브하게 접근하고 수정할 수 있게 합니다. 이는 실시간으로 지오메트리, 재질, 가시성 또는 모든 USD 속성을 조정할 수 있음을 의미하며, 데이터 무결성과 비파괴성을 유지합니다. 결과는 더 민첩하고 유연한 워크플로우로, 반복 작업이 더 빠르고 아티스트가 자산에 대한 완전한 세밀한 제어를 가지며, 수천 개의 USD 레이어를 가진 고복잡도 장면에서의 병목 현상을 제거합니다.
VFX 통합 및 효율적인 파이프라인으로의 핵심 단계 🌉
성능 개선과 최적화된 인터페이스를 넘어, Katana 9.0은 USD 기반 통합 파이프라인으로의 추세를 공고히 합니다. 장면 편집과 룩 개발 간의 격차를 메우면서 Foundry는 단순히 도구를 개선하는 것이 아니라 더 일관된 프로덕션 방법론을 추진합니다. VFX 스튜디오에게 이는 더 높은 예측 가능성, 소프트웨어 간 번역 오류 감소, 그리고 반복적인 기술 및 예술적 반복이 지속되고 시간이 핵심 자원인 까다로운 프로젝트에서 우수한 대응 능력을 의미합니다.
Katana 9.0의 USD 네이티브 통합이 복잡하고 협업적인 VFX 파이프라인에서 룩 개발 워크플로우를 어떻게 재정의하는가?
(PD: VFX는 마법과 같습니다: 잘 작동하면 아무도 어떻게 작동하는지 묻지 않고, 실패하면 모두가 봅니다.)