게임에서의 PCIe 5.0: 이론적 속도인가 실질적 개선인가?

2026년 03월 19일 | 스페인어에서 번역됨

새로운 SSD PCIe 5.0은 이전 세대의 대역폭을 두 배로 늘려 인상적인 전송 속도를 약속합니다. 그러나 많은 사용자들이 이 성능이 실제로 게임에서 느껴지는지 궁금해합니다. 현실은 현재로서는 좋은 SSD PCIe 4.0 또는 심지어 빠른 PCIe 3.0과의 차이가 게임 경험에서 미미하다는 것입니다. 주요 이유는 소프트웨어가 아직 하드웨어를 따라잡지 못했기 때문입니다.

Un jugador observa dos SSDs: uno PCIe 5.0 brillante y rápido, y otro PCIe 4.0, con tiempos de carga de juego casi idénticos en la pantalla.

병목 현상이 이동했습니다: 엔진과 기술 🧠

현재 게임 엔진은 더 느린 저장 장치에서 데이터를 로드하도록 설계되었기 때문에 PCIe 5.0이 제공할 수 있는 속도로 정보를 요청하지 않습니다. 이제 한계는 그 호출을 처리하는 CPU나 RAM에 있습니다. Microsoft의 DirectStorage와 같은 기술은 GPU가 SSD에 직접 접근할 수 있게 하여 이 병목을 줄이려 하지만, 아직 채택이 미미합니다. 게다가 게임에 핵심적인 랜덤 액세스 지연은 순차 속도가 향상되는 비율만큼 개선되지 않습니다.

최신 세대 SSD가 인내심 있게 자신의 차례를 기다립니다 😴

마드리드 도심에서 오후 6시에 페라리를 가진 것과 같습니다: 잠재력은 있지만, 교통(게임 엔진)이 그것을 보여주지 못하게 합니다. 당신의 멋진 SSD PCIe 5.0은 전체 라이브러리를 몇 초 만에 전송할 수 있지만, 게임은 일정 시간마다 텍스처 몇 개 파일만 요청합니다. 그래서 지금은 그 엘리트 구성 요소가 화요일 오후의 배관공보다 더 많은 시간을 유휴 상태로 보내며, 시스템의 나머지 부분이 호출하기를 기다립니다.