엔슈라우디드 Holistic Engine 모터 기술 분석

2026년 03월 05일 | 스페인어에서 번역됨

Enshrouded, Keen Games의 생존 RPG는 기술적으로 위험한 전제로 두드러집니다: 완전히 복셀(vóxeles)로 구축된 세계. 이 분석은 독점 엔진인 Holistic Engine에 초점을 맞추고, 복셀 기반 아키텍처가 환경의 상호작용성을 어떻게 재정의하는지 살펴봅니다. 미학을 넘어, 레벨 디자인과 아트 워크플로우에 대한 함의를 검토하며, Unreal Engine 같은 범용 엔진과의 장단점을 비교합니다.

Vista técnica del mundo de vóxeles de Enshrouded mostrando la deformación del terreno y estructuras detalladas.

복셀과 도구: 디자인의 척추 🔧

Holistic Engine은 지형의 완전한 조작을 우선시합니다. 땅, 바위 또는 구조물의 각 부분은 플레이어가 동적으로 변경할 수 있는 복셀 집합으로, 굴착, 건설 및 수정이 전환 없이 가능합니다. 이는 전례 없는 자유를 부여하지만, 최적화와 데이터 관리에 큰 도전을 제시합니다. 아티스트를 위해 Keen Games는 이 유형의 환경을 조각하기 위해 특별히 설계된 내부 복셀 조각 도구를 사용합니다. Substance Painter와의 통합은 이후 더 전통적인 에셋의 텍스처링을 용이하게 하며, 복셀의 유연성과 표준 시각 품질을 결합한 하이브리드 파이프라인을 만듭니다.

혁신과 생산성 사이의 균형 ⚖️

Holistic Engine 같은 독점 엔진을 선택하는 것은 양날의 검입니다. 한편으로는 지형의 파괴와 수정이라는 핵심 기능 을 최적화하기 위한 절대적인 제어를 제공합니다. 다른 한편으로는 Unity나 Unreal이 즉시 제공하는 도구, 조명 시스템 및 파이프라인을 처음부터 개발해야 합니다. Enshrouded에서의 결과는 주목할 만한 기술적 일관성으로, 게임플레이와 그래픽이 본질적으로 결합되어 있습니다. 그 성공은 기술적 비전이 매우 명확한 스튜디오에게 맞춤형 솔루션이 독특한 정체성을 위한 열쇠가 될 수 있음을 보여주며, 초기 개발 부담이 더 크더라도 그렇습니다.

Enshrouded의 Holistic Engine은 완전히 복셀화된 세계의 렌더링과 동적 상호작용을 어떻게 관리하여 큰 그리기 거리에서 성능을 저하시키지 않을까요?

(PD: 게임 잼은 결혼식과 같아요: 모두 행복하고, 아무도 자지 않고, 결국 울게 돼요)