Autodesk가 3ds Max 2027을 발표했습니다. 이 업데이트는 비디오 게임 아티스트들의 워크플로우를 최적화하도록 설계된 도구들을 제공합니다. 에셋 생성, 모델링, 효과에 중점을 둔 개선사항으로, 이 버전은 Unreal Engine과 Unity 같은 엔진에서의 생산에서 흔한 문제를 직접 해결하는 것을 목표로 합니다. Smart Bevel, Noise Plus, Field Helper 같은 기능들은 블로킹 단계부터 엔진 최종 통합까지 기술적 프로세스를 가속화하고 더 큰 예술적 제어를 제공할 것을 약속합니다.
에셋 및 효과를 위한 새로운 도구들의 기술 분석 🛠️
Smart Bevel은 에셋 모델링의 스타입니다. 복잡한 기하학이나 불린 연산 후 깨끗한 챔퍼를 생성하며, 이는 흔한 골칫거리입니다. 이는 low-poly/high-poly 워크플로우에서 품질 높은 노멀 베이크가 잘 정의된 가장자리에 의존하는 데 중요합니다. Noise Plus는 프로시저럴 노이즈를 다음 수준으로 끌어올려, 애니메이션 가능하고 고도로 제어 가능한 표면 변형을 생성할 수 있게 하며, 기본 모델에서 직접 바위나 부식된 금속 같은 재료의 프로시저럴 텍스처링에 이상적입니다. 한편, Field Helper는 정확한 볼륨 선택 생성을 용이하게 하며, VFX 아티스트와 모션 그래픽스 아티스트들이 모델의 특정 영역에 비파괴적이고 내보내기 최적화된 시뮬레이션이나 효과를 적용해야 할 때 강력한 도구입니다.
더 직관적이고 효율적인 워크플로우로 ⚡
특정 기능 외에도, 3ds Max 2027은 더 민첩한 파이프라인으로의 추세를 공고히 합니다. 뷰포트 사용성 개선과 Extrude 같은 수정자들의 개선으로 더 빠른 반복이 가능합니다. 아직 개발 중인 AI 어시스턴트의 미리보기 기능은 반복 작업의 자동화를 가리키는 미래를 제시합니다. 게임 스튜디오들에게 이는 기술적 병목 현상을 줄여 아티스트들이 시각적 품질과 게임 엔진과의 효율적 통합에 집중할 수 있게 하며, DCC에서의 각 초 최적화가 필수적입니다.
3ds Max 2027의 새로운 UV 자동화 및 메쉬 최적화 도구들이 오픈 월드 비디오 게임을 위한 에셋 생성을 어떻게 가속화할 수 있을까요?
(PD: 게임 개발자는 사람들이 2시간 만에 완료하는 게임을 1000시간 동안 만드는 사람입니다)