Nvidia가 DLSS 5를 발표했습니다. 이는 supermuestreo 기술에서 야심찬 도약입니다. 더 이상 해상도 스케일링에 국한되지 않고, 실시간으로 장면을 적극적으로 풍부하게 만듭니다. 각 프레임을 분석하여 조명, 재질 및 텍스처에 세부 사항을 추가합니다. 더 접근하기 쉬운 리얼리즘을 약속하지만, 논쟁이 벌어지고 있습니다: 많은 사람들이 원래 아트를 균일화할 수 있는 AI 필터로 봅니다.
신경 장면 재구성의 작동 방식 🤖
이 시스템은 단순한 픽셀 보간을 넘어서는 훈련된 신경망을 사용합니다. 엔진이 렌더링한 프레임의 기하학, 광원 및 재질을 분석합니다. 그런 다음, 원래 계산되지 않은 세부 정보, 예를 들어 복잡한 반사나 텍스처의 거칠기를 합성하고 추가합니다. 이는 path-tracing에 가까운 시각적 품질을 추구하지만 성능 비용의 일부만 사용하는 신경 후처리 과정입니다.
Nvidia 스타일 시대에 오신 것을 환영합니다 🎨
곧 게임들은 두 가지 그래픽 모드를 가질 것입니다: 예술적과 DLSS 5. 아트 디렉터가 선택한 그 어둡고 분위기 있는 색상 팔레트를 원하시나요? IA 모드를 활성화하여 모든 것이 습한 플라스틱 같은 일반적인 마감으로 빛나게 하는 게 더 낫습니다. 적어도 어떤 게임이든 모든 가상 세계가 동일한 예측 가능한 Instagram-like 신경 필터를 공유한다는 것을 아는 것이 위안이 될 것입니다. 진정성은 과대평가된 것입니다.