iCrowds 2.0 플러그인이 Blender에 출시되어 애니메이션과 건축 분야에서 군중 생성 문제를 해결합니다. iCity 뒤에 있는 팀이 개발한 이 플러그인은 자율 행동과 수동 배치를 결합한 7개의 서로 다른 시스템을 제공하여 캐릭터를 생성합니다. 도시 장면, 비디오 게임 또는 이벤트에 생기를 불어넣기 위해 설계된 이 도구는 iCity와 통합하여 작동하거나 독립 솔루션으로 사용할 수 있습니다.
시뮬레이션 메커니즘: 자율 에이전트부터 가이드된 흐름까지 🧠
이 플러그인은 기능을 동적 시스템과 정적 시스템으로 분리합니다. 동적 시스템에는 City 타입 시뮬레이터가 포함되어 있으며, 여기서 에이전트는 배고픔이나 졸음 같은 필요에 기반한 결정을 내리고 장면을 자율적으로 이동합니다. 다른 시스템은 곡선이나 끌어당기는 힘을 통해 사람들의 흐름을 지시합니다. 고정 장면의 경우, 관중을 관중석에 배치하거나 표면에 캐릭터를 배치할 수 있으며, 고폴리곤 및 저폴리곤 모델로 최대 100,000개의 에이전트를 처리합니다.
당신의 도시는 포장돌과 가로등만 있지 않고 시민이 필요합니다 😄
iCrowds 2.0으로 더 이상 텅 빈 광장이나 유령 경기장을 렌더링할 핑계가 없습니다. City 시스템은 당신의 디지털 캐릭터들이 일부 지인들보다 더 주도적으로 행동하도록 하여, 당신이 말하지 않아도 가상의 커피를 마시러 갑니다. 10,000명의 팬을 하나씩 수동으로 배치하지 않고도 3D 장면을 채우는 방법입니다. 다만, 모두 같은 디지털 햄버거 가게에 몰리지 않도록 주의하세요.