Blender에서 수중 세계의 독특한 분위기를 재현하려면 특정 세부 사항에 주의를 기울여야 합니다. 이 기사는 신뢰할 수 있는 장면을 달성하기 위한 세 가지 기둥에 중점을 둡니다: 빛이 약해지고 색상이 변하는 조명, 부유하는 입자로 이루어진 환경, 그리고 재료와 애니메이션을 물의 물리학에 맞게 조정하는 것입니다. 노드, 볼륨 및 시뮬레이션을 결합한 기술적 접근 방식입니다.
조명 및 볼륨의 기술적 설정 🎨
첫 번째 단계는 빛의 감쇠를 시뮬레이션하기 위한 산란 볼륨을 사용한 구성입니다. 조명은 노드를 사용하여 작업되며, 빛 평면을 통해 투영된 코스틱스 텍스처를 사용하고, 깊이를 시뮬레이션하기 위해 강도와 색상을 조정합니다. 그런 다음, 빛의 빔에서 보이는 플랑크톤이나 점 같은 효과를 만들기 위해 발광 재료를 가진 입자 시스템을 추가합니다.
캐릭터가 벽돌처럼 수영할 때 😅
완벽한 조명이 아무 소용이 없는데 모델이 돌처럼 움직인다면 말입니다. 수중에서는 슈퍼히어로의 공중 포즈가 없다는 것을 기억할 때입니다. 애니메이션에서 부력과 저항을 조정하는 것이 핵심입니다. Titanic의 극적인 하강을 재현하려는 의도가 아니라면요. 약간의 느리고 유연한 움직임이 계단에서 떨어지는 것처럼 보이는 것을 방지합니다.