크로노스 그룹(Khronos Group)이 DirectX 12와 경쟁하는 그래픽 API인 Vulkan 버전 1.4.353을 출시했습니다. 이번 업데이트는 GPU 성능 향상에 초점을 맞춘 세 가지 새로운 확장 기능을 제공합니다. 특히 리소스가 더 제한적인 모바일 기기에서 텍스처 형식 사용을 최적화하고 렌더링을 조정하는 것을 목표로 합니다. 개발자들이 이미 간절히 요구해온 사항을 표준화하기 위한 한 걸음 더 나아간 것입니다.
그래픽 하드웨어의 부담을 덜어주는 확장 기능 🎮
세 가지 새로운 기능에는 개발자가 시각적 품질 저하 없이 이미지 압축 수준을 지정할 수 있는 VK_EXT_image_compression_control이 포함됩니다. 또한 동적 렌더링 중 로컬 데이터에 대한 접근을 용이하게 하여 다중 패스 의존성을 줄이는 VK_EXT_dynamic_rendering_local_read가 주목할 만합니다. 마지막으로 셰이더 관리를 간소화하기 위한 개선 사항이 포함된 VK_EXT_shader_object가 있습니다. 이러한 확장 기능들은 함께 메모리 대역폭 소비를 줄이고 모바일 기기의 배터리 수명을 연장하는 것을 목표로 하며, 이는 장시간 게임 플레이에서 사용자들이 감사히 여길 부분입니다.
Vulkan 1.4.353: 당신의 GPU가 기다리던 업데이트 (그리고 당신의 지갑도) 🔥
네, 또 다른 Vulkan 버전입니다. 하지만 이번에는 최신 트리플 A 게임을 플레이할 때 그래픽 카드가 그렇게 많은 부담을 느끼지 않도록 해주는 기능들이 포함되어 있습니다. 이제 마인크래프트를 저해상도로 보는 것처럼 보이지 않으면서 텍스처를 압축할 수 있습니다. 그리고 가장 좋은 점은 휴대폰이 휴대용 라디에이터로 변하지 않는다는 것입니다. 음, 적어도 다음 패치가 나올 때까지는요. 그동안 개발자들은 픽셀을 가지고 대단한 일을 벌일 세 가지 새로운 도구를 갖게 되었습니다.