불칸 1.4.353, 성능 최적화를 위한 세 가지 확장 기능과 함께 출시

2026년 06월 06일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

크로노스 그룹(Khronos Group)이 DirectX 12와 경쟁하는 그래픽 API인 Vulkan 버전 1.4.353을 출시했습니다. 이번 업데이트는 GPU 성능 향상에 초점을 맞춘 세 가지 새로운 확장 기능을 제공합니다. 특히 리소스가 더 제한적인 모바일 기기에서 텍스처 형식 사용을 최적화하고 렌더링을 조정하는 것을 목표로 합니다. 개발자들이 이미 간절히 요구해온 사항을 표준화하기 위한 한 걸음 더 나아간 것입니다.

Vulkan API 버전 1.4.353 기술 다이어그램, 세 개의 확장 모듈이 모바일 GPU 다이에 적극적으로 연결되어 있으며, 파이프라인을 통해 흐르는 압축 데이터 블록으로 텍스처 형식 최적화 과정이 보이고, 스마트폰 칩셋에서 렌더링 조정이 이루어지고 있으며, 시네마틱 엔지니어링 시각화, 빛나는 주황색과 파란색 회로 트레이스, 마이크로칩 층이 노출되고, 프로세서 위에 방열판이 있으며, 극적인 로우 앵글 스튜디오 조명, 초고해상도 실리콘 웨이퍼 텍스처, 포토리얼리스틱 기술 렌더

그래픽 하드웨어의 부담을 덜어주는 확장 기능 🎮

세 가지 새로운 기능에는 개발자가 시각적 품질 저하 없이 이미지 압축 수준을 지정할 수 있는 VK_EXT_image_compression_control이 포함됩니다. 또한 동적 렌더링 중 로컬 데이터에 대한 접근을 용이하게 하여 다중 패스 의존성을 줄이는 VK_EXT_dynamic_rendering_local_read가 주목할 만합니다. 마지막으로 셰이더 관리를 간소화하기 위한 개선 사항이 포함된 VK_EXT_shader_object가 있습니다. 이러한 확장 기능들은 함께 메모리 대역폭 소비를 줄이고 모바일 기기의 배터리 수명을 연장하는 것을 목표로 하며, 이는 장시간 게임 플레이에서 사용자들이 감사히 여길 부분입니다.

Vulkan 1.4.353: 당신의 GPU가 기다리던 업데이트 (그리고 당신의 지갑도) 🔥

네, 또 다른 Vulkan 버전입니다. 하지만 이번에는 최신 트리플 A 게임을 플레이할 때 그래픽 카드가 그렇게 많은 부담을 느끼지 않도록 해주는 기능들이 포함되어 있습니다. 이제 마인크래프트를 저해상도로 보는 것처럼 보이지 않으면서 텍스처를 압축할 수 있습니다. 그리고 가장 좋은 점은 휴대폰이 휴대용 라디에이터로 변하지 않는다는 것입니다. 음, 적어도 다음 패치가 나올 때까지는요. 그동안 개발자들은 픽셀을 가지고 대단한 일을 벌일 세 가지 새로운 도구를 갖게 되었습니다.