도둑: 어둠의 프로젝트, 이번 겨울 리마스터링으로 돌아온다

2026년 06월 09일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

Nightdive Studios가 1998년에 스텔스 장르를 재정의한 고전 게임 의 리마스터 버전을 발표했습니다. 원작은 빛과 소리를 활용해 경비병을 피하는 방식이 특징이었으며, 이번 재출시판은 올 겨울 콘솔과 PC로 출시됩니다. 플레이어는 업데이트된 그래픽과 모든 추가 콘텐츠를 포함한 도전적인 경험을 다시 즐길 수 있습니다.

어두운 돌 복도에 웅크린 스텔스 게임 주인공, 흔들리는 횃불이 긴 그림자를 드리우고, 등불을 든 경비병이 순찰 중이며 도둑이 기계식 화살을 위의 기름 램프에 조준하고 있음, 벽에 희미하게 빛나는 키퍼의 글리프, 가죽 벨트에 보이는 금속 자물쇠 따개와 밧줄 화살, 희미한 빛을 반사하는 어두운 조약돌 바닥, Nightdive Studios 리마스터 비주얼 스타일, 영화 같은 사실적 렌더링, 체적 안개와 동적 조명, 초정밀 돌 텍스처, 재해석된 1998년 고딕 건축, 경비병 발자국에 모션 블러, 주의를 분산시키기 전의 긴장된 순간

원작의 본질은 유지한 기술적 개선 🎮

Nightdive는 자체 KEX 엔진을 적용하여 기본 게임플레이를 변경하지 않으면서 텍스처, 조명 및 그림자를 업데이트했습니다. 동적 그림자와 주변 소리에 기반한 스텔스 시스템이 유지되어 경비병을 산만하게 하거나 어둠 속에 숨을 수 있습니다. 이 버전은 콘솔에서 4K 해상도와 60FPS를 지원하며, 원본 확장팩의 모든 맵과 미션도 포함됩니다. 컨트롤은 현대 게임패드에 맞게 조정되었지만, 순수주의자를 위한 키보드 및 마우스 옵션도 그대로 보존됩니다.

드디어 AI에게 들키지 않고 훔칠 수 있습니다... 거의요 😅

적 AI는 여전히 빛나는 순간을 가지고 있습니다. 때로는 경비병이 세 화면 거리에서 당신을 발견하기도 하고, 다른 때는 당신이 바로 위를 지나가도 눈치채지 못합니다. 이것이 원본 코드의 마법입니다. 적어도 이제는 발각되었을 때 4K 그래픽으로 버그에 대해 불평할 수 있습니다. 물론, 경비병이 바로 옆을 지나갈 때 구석에 숨는 그 아드레날린은 여전히 그대로입니다.