테라리아, 요요 개선 및 클래스 재조정 포함 역대 최대 패치 적용

2026년 06월 28일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

스튜디오 Re-Logic이 테라리아의 역대 최대 버그 수정 패치 출시를 발표했습니다. 이번 업데이트는 모든 무기 클래스의 완전한 밸런스 재조정을 약속하며, 특히 요요에 중점을 둡니다. 개발자들은 각 도구가 더 재미있고 유용해져 커뮤니티에 더 원활한 게임 경험을 제공하고자 합니다. 또한, 크로스 플랫폼 플레이 지원도 예상됩니다.

빛나는 요요를 휘두르며 늘어난 줄이 떠다니는 슬라임 적을 감싸고 있는 전투 중인 플레이어 캐릭터, 캐릭터 주위를 공전하는 여러 색상의 요요들, 배경에는 검과 활이 입자 효과를 발산하며 재조정된 무기 클래스가 표현되고, 구석에는 희미하게 빛나는 크로스 플랫폼 심볼, 시네마틱 게임 엔진 시각화, 극적인 액션 포즈, 요요 줄의 모션 블러, 마법 무기 궤적의 동적 조명, 지하 동굴 요소가 있는 생생한 블록 지형, 초고해상도 픽셀 텍스처, 기술 일러스트레이션 스타일

게임 내 모든 무기를 위한 기술적 밸런스 재조정 🛠️

이 패치는 검부터 마법까지 각 무기 클래스의 데미지, 연사력, 유틸리티 값을 조정합니다. 이전에는 약한 무기로 여겨졌던 요요는 사거리와 지속 시간이 향상됩니다. 개발팀은 커뮤니티 사용 데이터를 분석하여 약점을 파악했습니다. 목표는 어떤 클래스도 다른 클래스에 뒤처지지 않도록 하여 더 다양한 플레이 스타일을 장려하는 것입니다. 또한 멀티플레이어 동기화에 영향을 미치는 버그도 수정될 예정입니다.

요요: 이제 초보자처럼 느껴지지 않게 해줄 무기 🪀

예전에 요요를 던지면 공원에서 노는 아이처럼 보였다면, 이제는 진정한 우주 전사처럼 느낄 수 있을 것입니다. 개발자들은 줄을 휘두르는 닌자가 되고 싶어했던 이들의 간절한 바람을 들었습니다. 이제 보스 처치 중에 가상 애완동물을 산책시키는 기능만 추가되면 되겠네요. 솔직히 말해서, 블록을 몇 시간 동안 캐야 한다면, 적어도 스타일리시하게, 그리고 요요가 나무에 걸리지 않도록 해야 하지 않겠습니까?