뱀파이어 서바이버즈의 성공 이후, 제작자 Poncle이 일본에 스튜디오를 설립한다고 발표했습니다. 수장은 엘 샤다이: 승천 오브 더 메타트론이나 데빌 메이 크라이와 같은 타이틀로 알려진 디자이너 사와키 타케야스가 맡습니다. 이 계획은 창립자 루카 갈란테가 일본 게임 산업에 대한 존경심과 현지 인재와 협력하고자 하는 열망에서 비롯되었습니다.
스튜디오의 원동력: 액션과 일본 디자인의 경험 🎮
타케야스는 캡콤과 인디 스튜디오에서 20년 이상의 경력을 제공합니다. 엘 샤다이에서 볼 수 있는 그의 시각적, 내러티브 스타일은 Poncle의 향후 프로젝트에 영향을 미칠 수 있습니다. 뱀파이어 서바이버즈가 단순한 엔진(Phaser)을 사용하지만, 새로운 일본 거점은 언리얼 엔진과 같은 더 복잡한 기술을 탐구하여 애니메이션과 전투에 중점을 둔 타이틀을 개발할 수 있게 해줍니다. 스튜디오 구조는 소규모로 유지되며, 대규모 팀보다는 빠른 반복 작업을 우선시합니다.
픽셀로 뱀파이어를 죽이는 것에서 일본 스타일로 죽이는 것으로 ⚔️
모든 것이 8비트 스프라이트와 숫자로 가득한 게임의 제작자가 스터드가 박힌 바지와 불가능한 포즈를 가진 캐릭터의 예술적 창시자를 영입했다는 점은 재미있습니다. 아마도 다음 DLC에서는 뱀파이어들이 카타나를 휘두르며 브레이크댄스를 추며 나올지도 모릅니다. 아니면 타케야스가 도쿄에서 움직이지 않고도 성공의 메커니즘을 분석할 수 있는 핑계에 불과할 수도 있습니다.