포켓몬, 에이드먼과 함께하는 수공예 스톱모션을 이천이십칠년에 선택하다

2026년 06월 29일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

포켓몬 프랜차이즈가 월리스와 그로밋을 제작한 스튜디오 아드먼과 협력하여 2027년에 공개될 스톱모션 애니메이션 시리즈를 제작한다고 발표했습니다. 빠른 디지털 프로세스나 자동 이미지 생성에 의존하지 않고, 이 작품은 한 프레임 한 프레임 수작업으로 제작됩니다. 이 결정은 저렴한 기술 솔루션보다 수작업에 중점을 두며, 애니메이션에서 인간의 노력의 가치를 강조합니다.

스톱모션 애니메이터의 손이 미니어처 세트 위에 놓인 점토 피카츄 인형을 조심스럽게 조정하고, 삼각대에 작은 카메라가 각 프레임을 촬영하며, 손가락에 점토 자국이 보이고, 책상 위에 조각 도구와 참고 자료가 흩어져 있으며, 따뜻한 스튜디오 조명, 영화 같은 다큐멘터리 스타일, 인형에 초점을 맞춘 얕은 심도, 부품 모형이 있는 선반이 있는 산업용 작업장 배경, 세심한 수작업 공정을 보여줍니다.

원점으로의 회귀: 디지털 지름길 없는 수작업 애니메이션 🎬

스톱모션은 물리적으로 세트와 인형을 제작하고, 각 프레임 사이에서 모든 요소를 움직여야 합니다. 아드먼은 꼼꼼함으로 유명합니다. 1초의 애니메이션에 모델의 24가지 다른 자세가 필요할 수 있습니다. 포켓몬 시리즈의 경우, 에피소드당 수백 시간의 작업이 필요합니다. 다른 제작사들이 비용 절감을 위해 빠른 렌더링이나 인공지능을 선택하는 반면, 여기서는 표정과 조명을 수동으로 조정하는 장인들의 시간에 비용을 지불합니다. 그 결과, 어떤 소프트웨어도 복제할 수 없는 질감과 움직임을 약속합니다.

AI는 배제: 아드먼이 손으로 피카츄를 빚다 ✋

일부 회사들이 프롬프트를 입력하여 전체 시리즈를 생성하는 꿈을 꾸는 동안, 포켓몬은 찬 커피와 찰흙을 가진 사람들이 점토 피카츄를 밀리미터 단위로 움직이는 것을 선호합니다. 이는 몇 초 만에 이미지를 뱉어내는 알고리즘과 포켓몬 귀가 2도인지 3도인지 기울어져야 하는지 토론하는 팀 사이의 선택입니다. 결국, 지문이 묻은 피규어의 진정성이 완벽한 픽셀을 이깁니다. 교훈은 다음과 같습니다. 어떤 이들은 여전히 수작업이 그 시간을 들일 가치가 있다고 믿으며, 개봉까지 3년이 걸리더라도 말입니다.