포켓몬 프랜차이즈가 월리스와 그로밋을 제작한 스튜디오 아드먼과 협력하여 2027년에 공개될 스톱모션 애니메이션 시리즈를 제작한다고 발표했습니다. 빠른 디지털 프로세스나 자동 이미지 생성에 의존하지 않고, 이 작품은 한 프레임 한 프레임 수작업으로 제작됩니다. 이 결정은 저렴한 기술 솔루션보다 수작업에 중점을 두며, 애니메이션에서 인간의 노력의 가치를 강조합니다.
원점으로의 회귀: 디지털 지름길 없는 수작업 애니메이션 🎬
스톱모션은 물리적으로 세트와 인형을 제작하고, 각 프레임 사이에서 모든 요소를 움직여야 합니다. 아드먼은 꼼꼼함으로 유명합니다. 1초의 애니메이션에 모델의 24가지 다른 자세가 필요할 수 있습니다. 포켓몬 시리즈의 경우, 에피소드당 수백 시간의 작업이 필요합니다. 다른 제작사들이 비용 절감을 위해 빠른 렌더링이나 인공지능을 선택하는 반면, 여기서는 표정과 조명을 수동으로 조정하는 장인들의 시간에 비용을 지불합니다. 그 결과, 어떤 소프트웨어도 복제할 수 없는 질감과 움직임을 약속합니다.
AI는 배제: 아드먼이 손으로 피카츄를 빚다 ✋
일부 회사들이 프롬프트를 입력하여 전체 시리즈를 생성하는 꿈을 꾸는 동안, 포켓몬은 찬 커피와 찰흙을 가진 사람들이 점토 피카츄를 밀리미터 단위로 움직이는 것을 선호합니다. 이는 몇 초 만에 이미지를 뱉어내는 알고리즘과 포켓몬 귀가 2도인지 3도인지 기울어져야 하는지 토론하는 팀 사이의 선택입니다. 결국, 지문이 묻은 피규어의 진정성이 완벽한 픽셀을 이깁니다. 교훈은 다음과 같습니다. 어떤 이들은 여전히 수작업이 그 시간을 들일 가치가 있다고 믿으며, 개봉까지 3년이 걸리더라도 말입니다.