무쓰리디 삼점영: 직물 시뮬레이터로 더욱 사실적인 애니메이션 구현

2026년 06월 02일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

Luiz Elias가 Mush3D 3.0을 출시했습니다. 이 도구는 3D 애니메이션을 교정하도록 설계되었습니다. 이번 업데이트에는 연조직 시뮬레이터와 포즈 트레이너가 포함되어 있어 애니메이터가 캐릭터의 더 자연스러운 움직임을 생성할 수 있습니다. 영화 및 비디오 게임 업계의 경우 수동 조정을 줄여 시간과 비용을 절약할 수 있습니다. 전문가용 구독료는 연간 980달러입니다.

Mush3D 3.0 일러스트: 영화 및 비디오 게임의 사실적인 애니메이션을 위한 연조직 시뮬레이터와 포즈 트레이너가 포함된 3D 캐릭터.

실시간 직물 시뮬레이션 및 포즈 교정 🎯

Mush3D 3.0의 연조직 시뮬레이터는 중력과 캐릭터의 움직임에 반응하여 옷과 피부의 동적 변형을 계산합니다. 포즈 트레이너는 생체 역학을 분석하고 뻣뻣하거나 부자연스러운 전환을 방지하기 위한 조정을 제안합니다. 두 기능 모두 추가 플러그인 없이 Maya 또는 Blender와 같은 프로그램의 표준 워크플로 내에서 작동합니다. 이 도구는 애니메이터의 판단을 대체하는 것이 아니라 반복 작업을 줄이는 데 중점을 둡니다.

막대기 팔과 플라스틱 천은 이제 안녕 😅

이제 캐릭터가 달릴 때 셔츠가 석고보드처럼 보이거나 팔이 스펀지 고무처럼 움직이지 않을 것입니다. Mush3D 3.0은 영웅이 점프할 때 옷이 국민연금 광고보다 더 뻣뻣해 보이는 그런 순간들을 없애겠다고 약속합니다. 그리고 이 모든 것이 연간 980달러에 불과합니다. 이는 캐릭터가 엉덩이에 막대기를 넣고 걷는 것처럼 보이지 않도록 정당화하는 비용입니다.