얀 반 덴 헤멜이 하드 서피스 조각 강좌를 무료로 제공합니다

2026년 06월 26일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

예술가 Jan van den Hemel이 자신의 하드 서페이스 조각 강좌에서 무료 레슨을 공개했습니다. 이 레슨에서는 반복적인 디스플레이스먼트 맵을 생성하여 메카 디자인에 빠르게 디테일을 추가하는 방법을 가르칩니다. 이 이니셔티브를 통해 3D 모델링 애호가라면 누구나 비용 없이 유용한 기술에 접근하여 비디오 게임이나 애니메이션 작업을 개선할 수 있습니다.

3D 아티스트가 디지털 태블릿 위에서 스타일러스 펜을 조작하는 손, 하드 서페이스 조각 워크플로우를 보여주는 컴퓨터 화면 클로즈업, 금속 메카 아머 패널, 인터페이스에 보이는 절차적 디스플레이스먼트 맵 노드, 3D 모델 표면에 적용되는 반복적인 기하학적 디테일 패턴, 기술 일러스트레이션 스타일, 모델 위의 깔끔한 와이어프레임 오버레이, 텍스처 맵 편집기와 뷰포트를 나란히 보여주는 분할 화면, 태블릿과 손에 드라마틱한 림 조명, 사실적인 엔지니어링 시각화, 조각 브러시 커서와 디스플레이스먼트 맵 미리보기에 선명한 초점, 미묘한 파란색 화면 글로우가 있는 어두운 스튜디오 배경

반복 맵: 메카 디테일을 위한 기술적 지름길 🛠️

이 레슨은 패널, 그리드 또는 케이블에 적용할 수 있는 이음매 없이 반복되는 디스플레이스먼트 맵을 생성하는 데 중점을 둡니다. Van den Hemel은 Blender에서 노드를 사용하여 디테일의 스케일과 강도를 제어하는 방법을 설명합니다. 이를 통해 비파괴적인 워크플로우로 하드 서페이스를 조각할 수 있어 수동 지오메트리에 시간을 낭비하지 않고 디자인을 반복하는 데 이상적입니다. 이 방법은 리소스를 절약하고 프로세스를 가속화합니다.

이제 당신의 메카도 당신의 사회생활보다 더 많은 질감을 가지게 될 것입니다 🤖

드디어 컴퓨터 앞에서 몇 시간을 보내는 것을 정당화할 수 있게 되었습니다: 로봇이 더럽고 낡아 보이게 만드는 법을 배우고 있는 것입니다. 그동안 당신의 방은 디스플레이스먼트 맵으로 가릴 수 없는 먼지를 쌓아가고 있겠지만요. 그래도 적어도 당신의 메카들은 소프트웨어 업데이트 후 프로그래머의 이마보다 더 많은 주름을 가진 것처럼 디테일해질 것입니다.