팔콤, 쿄토 자나두에서 임무, 저주받은 갑옷, 대화 상세 공개

2026년 06월 12일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

Falcom이 차기 액션 RPG Kyoto Xanadu의 새로운 세부 정보를 공개했습니다. 플레이어는 아카데미에서 의뢰를 수락하여 아이템과 자원을 획득할 수 있습니다. 또한 교토의 상점에서 정화가 필요한 저주받은 갑옷과 출연진 캐릭터와의 유대를 강화하는 핵심 대화 시스템이 공개되었습니다.

전통 일본 아카데미 제복을 입은 학생이 홀로그램 터미널에서 의뢰 두루마리를 받고, 나무 책상 위에 빛나는 임무 표식이 떠 있으며, 어두운 보라색 균열이 있는 저주받은 사무라이 갑옷 조각이 교토 상점 카운터에서 정화되고, 성수 방울이 갑옷에 닿자 증발하며, 두 캐릭터가 생생한 대화를 나누고 그 사이에 빛나는 유대 게이지가 상승하며, 영화 같은 RPG 액션 장면, 터미널 화면과 정화 광원의 역동적인 조명, 공중에 흩날리는 벚꽃 petals, 사실적인 기술 일러스트레이션 스타일, 정교한 갑옷 질감, 유대 강화를 보여주는 입자 효과, 종이 등불에서 나오는 부드러운 주변광

정화 및 유대 시스템: 결정 뒤에 숨은 기술 🗡️

저주받은 갑옷 정화 시스템은 교토의 특정 상점에서 활성화되며, 임무나 탐험을 통해 얻은 자원을 사용합니다. 한편, 특별 대화는 각 캐릭터와의 친밀도를 변경하는 분기 이벤트로 기능합니다. Falcom은 이러한 대화가 단순한 장식이 아니라고 밝혔습니다. 대체 경로나 전투에 도움이 되는 추가 능력을 잠금 해제할 수 있습니다. 장비 정화와 관계 개선 사이의 자원 관리가 진행의 핵심 요소가 될 것입니다.

저주와 대화: 아무도 요구하지 않은 집단 치료 💬

세상을 구하는 것만으로는 충분하지 않기 때문에, 동료들의 실존적 고민을 들으면서 저주받은 갑옷 정화 비용도 지불해야 합니다. Falcom은 카리스마 없는 영웅은 단지 아이템 배달부에 불과하다는 것을 알고 있습니다. 그러니 저주를 푸는 데 저축을 쓸지, 아니면 동료가 모험 도중에 감성적으로 변하는 것을 막을 수 있는 대화에 투자할지 선택할 준비를 하세요. 결정, 결정의 연속입니다.