비디오 게임 역사 재단의 설립자는 불법 복제가 오래된 타이틀을 보존할 수 있는 유일한 실행 가능한 방법이라고 주장했습니다. 기업들이 접근 가능한 카탈로그를 유지하거나 합법적인 아카이브를 허용하는 것을 거부함에 따라, 많은 게임들이 영원히 사라질 위험에 처해 있습니다. 이는 디지털 문화와 역사적 오락에 대한 접근을 제한합니다.
에뮬레이션과 복사: 기업에 도전하는 기술 🛠️
기술적으로, 보존을 위해서는 ROM을 캡처하고 구식 하드웨어를 재현하는 에뮬레이터를 설정해야 합니다. 원본 파일이 없으면 디스크나 카트리지가 고장날 때 소스 코드가 손실됩니다. MAME이나 Redump와 같은 프로젝트는 모든 비트를 세심하게 문서화하지만, 법적 경계선에서 운영됩니다. 반면 기업들은 이러한 목적을 위한 안정적인 공식 대안이나 라이선스를 거의 제공하지 않습니다.
기업들은 10년마다 같은 제품을 다시 팔기를 선호합니다 🔄
기업 전략은 1992년 동일한 게임을 새로운 콘솔마다 출시하되, 원본을 디지털 지평에서 지워버리는 것 같습니다. 그래서 해당 서비스가 종료되면 게임은 사라집니다. 하지만 조심하세요, ROM을 다운로드하는 것은 나쁩니다. 매우 나쁩니다. 더 이상 판매되지 않는 게임을 플레이할 수 있는 유일한 방법일지라도 말이죠. 시장의 아이러니입니다.