
실제 예술이 디지털 예술을 영감할 때
영국 여름 전시회 🎨는 3D 갤러리 장면을 마스터하기 위한 완벽한 핑계입니다. 이 튜토리얼은 유화 초상화부터 고전 조각상까지 재현하는 방법을 안내합니다. 손에 물감이 묻지 않고... 픽셀은 묻을 수 있습니다.
1단계: 전시 공간 구축
Blender에서 시작합니다:
- 벽과 진열장 폴리곤 모델링
- 현실적인 공간 배치
- 기본 조명 시스템
빈 갤러리는 백지 캔버스와 같습니다: 가능성으로 가득 차 있지만 처음에는 무섭게 비어 있습니다.
2단계: 걸작 조각
ZBrush에서 생성합니다:
- Jenny Saville 스타일의 반신상
- 디지털 Ukiyo-e 판화
- DynaMesh를 사용한 추상 조각
여기서 그래픽 태블릿이 그 가치를 증명합니다 🖌️.
3단계: 현실성은 세부 사항에 있다
Substance Painter에서 텍스처링:
- 대리석과 청동 재질
- 현실적인 녹청과 노화 효과
- 진정성을 주는 결함
4단계: 전문 갤러리 조명
완벽한 분위기를 위해:
- 부드러운 방향성 조명
- 환경 조명을 위한 HDRi
- 정밀 스포트라이트로 작품 강조
5단계: 마무리 터치
포스트 프로덕션으로:
- 색상 레벨 조정
- 대기 효과 추가
- 결함 수정
완료되면 가상 전시회를 갖게 됩니다... "만지지 마세요!"라는 짜증나는 경고나 "내 5살 아들이 더 잘할 거야"라고 중얼거리는 방문자 없이요. 만약 그게 사실이라면, 아들을 튜터로 고용하는 게 좋을지도 모릅니다 😉.