원더 애니메이션, AI로 3D 캐릭터를 실제 비디오 시퀀스에 삽입

2026년 02월 16일 | 스페인어에서 번역됨

Wonder DynamicsWonder Studio 온라인 플랫폼 내 새로운 기능인 Wonder Animation을 출시했습니다. 이 플랫폼은 AI로 구동되며, 비디오 시퀀스에 3D 캐릭터를 삽입하도록 설계되었습니다. 현재 베타 버전인 이 도구는 실사 액션 비디오를 컴퓨터 생성(CG) 캐릭터가 환경과 상호작용하는 3D 애니메이션 장면으로 변환합니다.

실제 비디오를 3D 애니메이션 장면으로 변환

Wonder Animation의 새로운 기능은 완전 애니메이션 영화 제작을 예술가들에게 더 가깝게 하여 실사 액션 비디오 시퀀스를 연속적인 3D 장면으로 변환할 수 있게 합니다. 이 과정은 캐릭터와 환경에 대한 각 카메라의 위치와 움직임을 따르는 3D 공간에서 장면을 재구성함으로써 이루어집니다.

Wonder Animation의 주요 특징

다른 생성 AI 접근 방식과 달리 Wonder Animation은 기존 워크플로를 대체하려 하지 않고, 이에 적응하여 완전히 편집 가능한 결과를 제공합니다. 예술가들은 애니메이션, 캐릭터, 환경 및 조명을 조정할 수 있으며, 모든 것을 좋아하는 3D 워크플로나 게임 엔진에 통합할 수 있습니다.

유연하고 맞춤형 접근 방식

Wonder Animation은 AI를 원클릭 솔루션으로 보는 잘못된 개념에서 벗어납니다. Wonder Dynamics의 공동 창립자 Nikola Todorovic은 자동화된 결과에 완전히 의존하는 대신 예술가들이 자신의 비전을 형성할 수 있도록 강화하는 것이 목표라고 강조합니다. 이 철학은 플랫폼이 애니메이션 및 시각 효과 제작에서 큰 유연성을 제공하도록 보장합니다.

현재 제한 사항 및 가능한 개선

Wonder Animation은 3D 애니메이션 제작을 위한 강력한 도구이지만, 현재 비디오 배경을 해당 3D 지오메트리로 변환하지 않습니다. 사용자는 여전히 환경 3D를 별도로 생성해야 합니다. Autodesk는 이 기능의 기능을 확장하기 위한 가능한 업데이트를 작업 중이라고 밝혔습니다.

"Wonder Animation은 비디오를 단순히 3D 장면으로 변환하는 것이 아니라, 예술가들에게 창작 과정의 모든 측면에 대한 완전한 통제를 제공합니다."