World Creator 2024.3은 지형 생성 작업 흐름을 최적화하고 시뮬레이션 기능을 확장하는 일련의 중요한 개선 사항을 가져옵니다. 이 업데이트에는 눈과 잔해를 작업할 수 있는 두 개의 새로운 시뮬레이션 레이어가 포함되어 더 현실적이고 복잡한 환경 생성의 새로운 가능성을 열어줍니다.
시뮬레이션 레이어 개선
이제 사용자는 눈을 시뮬레이션하는 레이어와 잔해를 시뮬레이션하는 레이어를 사용할 수 있습니다. 이러한 레이어는 지형 조건에 대한 더 큰 제어를 통해 더 상세하고 현실적인 시나리오를 생성할 수 있게 합니다. 또한, 3D 프리미티브를 작업하기 위한 새로운 형태 레이어 유형이 추가되어 더 복잡한 형태와 구조 생성을 용이하게 합니다.
새로운 효과 필터
World Creator 2024.3은 지형 생성 경험을 풍부하게 하기 위해 일련의 새로운 효과 필터를 포함합니다. 이러한 필터는 추가 세부 사항을 더하고 더 복잡한 지형을 생성할 수 있게 합니다:
- 부서짐: 부서진 표면을 시뮬레이션합니다.
- 분산: 지형에서 재료 분산 효과를 생성합니다.
- 해안/해변: 해안 침식 효과를 생성합니다.
- 층서: 지질학적 층을 생성합니다.
- 쿠와하라: 제어된 흐림 효과로 지형을 부드럽게 합니다.
분포 개선
필터 외에도 지형 제어를 개선하기 위해 새로운 분포가 추가되었습니다:
- 해수면: 환경에서 물의 수위를 조정합니다.
- 필터 변경: 필터 전환을 더 효율적으로 적용합니다.
- 녹음: 눈이나 얼음의 녹는 현상을 시뮬레이션합니다.
- 폐색: 지형 영역의 가시성을 제어합니다.
지형 생성 최적화
가장 주목할 만한 개선 사항 중 하나는 지형 생성의 최적화로, 이제 이전 버전보다 15% 더 빠릅니다. 이 성능 개선은 생성 과정 중 대기 시간을 줄여 사용자들이 더 민첩하고 효율적으로 작업할 수 있게 합니다.
가격 및 라이선스 변경
World Creator 2024.2 출시와 함께 BiteTheBytes는 라이선스 및 가격 시스템을 변경했습니다. 이전에는 스튜디오의 직원 수에 따라 전문 라이선스 비용이 책정되었습니다. 예를 들어, 최대 5명 스튜디오의 라이선스는 289유로였고, 더 큰 기업(스튜디오)의 라이선스는 1,289유로에 달했습니다. 이 가격 모델 변경은 소프트웨어를 더 넓은 대중에게 접근 가능하게 하는 새로운 전략을 반영합니다.
"가격 및 라이선스 업데이트는 모든 규모의 스튜디오 요구에 맞춰 사용자들에게 더 유연하고 저렴한 접근을 제공하는 것을 목표로 합니다.", BiteTheBytes 대변인이 말했습니다.
결론
World Creator 2024.3은 작업 흐름 개선과 더 현실적인 지형 생성을 향한 중요한 단계를 내디뎠습니다. 새로운 시뮬레이션 레이어, 고급 필터, 성능 개선으로 이 버전은 사용자 경험을 최적화합니다. 또한, 가격 및 라이선스 변경은 더 큰 유연성을 제공하여 스튜디오들이 현재 시장 요구에 더 잘 적응할 수 있게 합니다.