
역겨운 것이 디지털 예술로 변할 때 🤮🎨
The Substance의 브라이언 존스(Bryan Jones)의 브레이크다운은 잘 실행된 바디 호러를 사랑하는 사람들을 위한 시각적 잔치입니다. 실용적인 메이크업으로 시작해서 크로넨버그(Cronenberg)를 토하게 만들 만한 디지털 악몽으로 끝납니다. 그리고 최고의 점은: 각 단계가 세심하게 문서화되어 이 구토 유발 성공을 복제할 수 있도록 되어 있다는 것입니다.
실리콘에서 픽셀까지: 완벽한 결합
비밀은 다음 사이의 부드러운 전환에 있습니다:
- 트래킹을 위한 마커가 있는 물리적 프로테시스
- After Effects에서의 수술적 로토스코핑
- Blender에서 모델링된 유기적 3D 지오메트리
- Nuke에서의 완벽한 통합
중요 사실: "프로테시스는 단순한 기반이 아니라 디지털 요소의 조명과 텍스처 참조입니다", 존스가 설명합니다.
완전한 얼굴 없이 감정 표현하기 🎭
연기를 유지하기 위한 스타 기술:
- 다중 카메라로 퍼포먼스 캡처
- 3D 얼굴 메시로 프로젝션
- "누락된" 영역을 위한 간단한 리그
- 미세 표정의 수동 조정
💡 3ds Max 사용자에게: Camera Mapping과 Skin Wrap 수정자를 사용하여 손상된 지오메트리로 애니메이션을 전송하여 유사한 효과를 얻을 수 있습니다.
구토를 유발하는 세부 사항 (과학적으로 입증됨)
시각적 성공의 핵심 요소:
- Metaballs로 액화되는 조직 시뮬레이션
- 노출된 영역의 가변 습도 레이어
- Nuke에서의 비뉴턴 유체 시뮬레이션
- Substance Painter에서의 피하층 텍스처
용감한 사람들을 위한 워크플로
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유기적 모델링:
전문: Blender
대안: 3ds Max + ZBrush -
액체 시뮬레이션:
전문: Houdini
대안: Phoenix FD -
합성:
전문: Nuke
대안: After Effects + Element 3D
✨ foro3d 아티스트를 위한 보너스
3ds Max에서 이러한 도구를 결합하여 바디 호러를 만드세요:
- TyFlow - 현실적인 동역학으로 고기 시뮬레이션
- Substance Painter + 정점 맵 - 유기적 부패
- Krakatoa - "구토 유발 현실적" 파티클
- Morph targets - 분해 전환
인디 호러 프로젝트나 데모 릴에서 기분 좋게 트라우마를 주는 데 이상적입니다! 👨🎨
진정한 품질 테스트
바디 호러의 일반 규칙: "작업을 검토할 때 기절하지 않기 위해 휴식이 필요하다면 좋은 길을 가고 있는 것입니다." 존스는 이것을 달성했을 뿐만 아니라 프로세스를 문서화하여 우리도 그와 똑같이 고통받고(배우고) 할 수 있게 했습니다. 👏
"바디 호러에서 클라이언트가 '덜... 내장처럼 할 수 있을까요?'라고 물을 때 당신의 작업이 완료된 것을 알게 됩니다." - 익명, 특수 효과 아티스트.